시퀀스 다이어그램: 두 판 사이의 차이

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Sequence Diagram
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문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램
;Sequence Diagram
;문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램
[[파일:시퀀스 다이어그램 예시.jpg|섬네일|시퀀스 다이어그램 예시]]
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== 구성 요소 ==
== 구성 요소 ==

2020년 9월 27일 (일) 19:32 판

  • 상위 문서: UML
Sequence Diagram
문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램
시퀀스 다이어그램 예시

구성 요소

객체와 생명선(Lifeline)

  • 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
  • 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
  • 점선은 위에서 아래로 갈 수록 시간의 경과를 의미

시퀀스 다이어그램 라이프라인.png

활성 박스(Activation Box)

  • aka. 활성(Activation)
  • 생명선상에서 길다란 직사각형으로 표현
  • 현재 객체가 어떤 활동을 하고 있음을 의미

시퀀스 다이어그램 활동.png

메시지(Message)

메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현

아래와 같은 여러가지 종류가 있음

유형 의미
동기 메시지

(Synchronous message)

메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 동기 메시지에 대한 응답을 기다림. 프로그램 내 일반적인 함수 호출과 동일한 동작 방식의 메시지를 표현
비동기 메시지

(Async message)

메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 응답을 요구하기 않는 메시지. 전송 객체의 호출만을 표시.

보통 개별 쓰레드 간의 통신 및 새 쓰레드의 생성에 사용

자체 메시지

(Self message)

자신에게 보낸 메시지입니다. 결과로 생성된 실행 발생이 전송 실행 위에 나타남.
반환 메시지

(Reply/Return message)

이전 호출의 반환을 기다리는 객첵에게 다시 반환되는 메시지.

동기 메시지

시퀀스 다이어그램 동기 메시지.png

비동기 메시지

시퀀스 다이어그램 비동기 메시지.png

자체 메시지

시퀀스 다이어그램 자체 메시지.png

반환 메시지

시퀀스 다이어그램 반환 메시지.png

가드(Guard)

시퀀스 다이어그램 가드.png

프래그먼트(Fragment)

  • 시퀀스 다이어그램에서 범위를 명시하기 위한 표현
  • 여러 생명선과 활성을 포괄적으로 감싸는 박스형태로 표현되며, 반복이나 대안 등 설정 가능

옵션(Option)

시퀀스 다이어그램 옵션.png

반복(Loop)

시퀀스 다이어그램 반복.png

대안(Alternative)

시퀀스 다이어그램 대안.png

병렬(Parallel)

시퀀스 다이어그램 병렬.png

같이 보기

참고 문헌