리먼 소프트웨어 변화 원리: 두 판 사이의 차이

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;Lehman's laws of software evolution
;Lehman's laws of software evolution<ref>law이므로 '법칙'으로 해석하는 것이 더 적절하다. Lehman은 리만브라더스에서의 리만이다. 흔히 한글로 표기되는 이름인데 이상하게 이 법칙만 'Lehman 소프트웨어 변화의 원리'라고 다소 이상하게 표기된다.</ref>
;소프트웨어는 요구에 의해 계속적으로 변경된다는 것을 전제로, 시스템 변화에 대해 일반적으로 적용되는 원칙 제시
;소프트웨어는 요구에 의해 계속적으로 변경된다는 것을 전제로, 시스템 변화에 대해 일반적으로 적용되는 원칙 제시
* 임페리얼 칼리지 런던의 교수였던 ㅣ도ㅡ무과 Belady가 1974년부터 1996년까지 발전시켜 온 이론
* 임페리얼 칼리지 런던의 교수였던 Lehman과 Belady가 1974년부터 1996년까지 발전시켜 온 이론


== Continuing Change ==
== 시스템 분류 ==
;지속적 변경(1974)
* S-타입(Static Type): 단순 계산 프로그램
* P-타입(Practical Type): 요구되는 동작이 명확하여 변화가 거의 일어나지 않는 프로그램
* E-타입(Embedded Type): 실제 일상(업무)에서 수행하는 활동을 위해 만들어진 프로그램
; 리먼의 원리는 E-타입에만 적용된다.
 
== 8가지 변화 원리 ==
=== Continuing Change ===
;지속적 변경(1974년)
* 소프트웨어는 계속 진화하며 요구사항에 의해 계속적으로 변경됨
* 소프트웨어는 계속 진화하며 요구사항에 의해 계속적으로 변경됨
* 소프트웨어는 자체적으로 갱신 불가하며 인간의 의지의 개입이 필요
* 소프트웨어는 자체적으로 갱신 불가하며 인간의 의지의 개입이 필요
* 다시 만드는 것보다 더 경제적이라고 판단되는 한 계속 변화
* 다시 만드는 것보다 더 경제적이라고 판단되는 한 계속 변화


== Increasing Complexity ==
=== Increasing Complexity ===
;복잡도 증가(1974)
;복잡도 증가(1974년)
* 변경이 가해질수록 구조는 복잡해짐
* 변경이 가해질수록 구조는 복잡해짐
* 복잡도는 이를 유지하거나 줄이고자 하는 특별한 작업을 하지 않는 한 계속 증가
* 복잡도는 이를 유지하거나 줄이고자 하는 특별한 작업을 하지 않는 한 계속 증가


== Program Evolution ==
=== Program Evolution ===
;프로그램 변화(1974)
;프로그램 변화(1974년)
* 프로그램별로 변경되는 사항은 고유한 패턴/추세가 있음
* 프로그램별로 변경되는 사항은 고유한 패턴/추세가 있음
* 복잡성을 단순화 시키려는 인간 의지의 개입
* 복잡성을 단순화 시키려는 인간 의지의 개입


== Organizational Stability ==
=== Organizational Stability ===
;조직적 안정성(1978)
;조직적 안정성(1978년)
* 조직의 생산성이 조직 변화에 민감하지 않음
* 조직의 생산성이 조직 변화에 민감하지 않음
* 개인의 생산성을 최적화 하는 것이 팀의 생산성을 최적화하는데 필수적이지 않음
* 개인의 생산성을 최적화 하는 것이 팀의 생산성을 최적화하는데 필수적이지 않음


== Conservation of Familiarity ==
=== Conservation of Familiarity ===
;익숙함의 보존(1978)
;익숙함의 보존(1978년)
* 소프트웨어 각 버전의 변화는 일정함
* 소프트웨어 각 버전의 변화는 일정함
* 소프트웨어는 규칙적인 수행결과와 추이를 보여주기 때문에 계측 가능
* 소프트웨어는 규칙적인 수행결과와 추이를 보여주기 때문에 계측 가능


== Continuing Growth ==
=== Continuing Growth ===
;지속적 성장(1991)
;지속적 성장(1991년)
* 소프트웨어의 생애 동안 기능성은 사용자 만족도는 유지하기 위해 증가됨
* 소프트웨어의 생애 동안 기능성은 사용자 만족도는 유지하기 위해 증가됨


== Declining Quality ==
=== Declining Quality ===
;품질 감소(1996)
;품질 감소(1996년)
* 소프트웨어는 엄격하게 관리 및 운영되지 않거나, 환경 변화에 적응하지 않으면 품질 하락
* 소프트웨어는 엄격하게 관리 및 운영되지 않거나, 환경 변화에 적응하지 않으면 품질 하락


== Feedback System ==
== Feedback System ==
;피트백 시스템(1996)
;피트백 시스템(1996년)
* 시스템의 지속적인 변화 또는 진화를 유지하려면 성능을 모니터링 할 수단이 필요
* 시스템의 지속적인 변화 또는 진화를 유지하려면 성능을 모니터링 할 수단이 필요

2019년 10월 19일 (토) 01:06 판

Lehman's laws of software evolution[1]
소프트웨어는 요구에 의해 계속적으로 변경된다는 것을 전제로, 시스템 변화에 대해 일반적으로 적용되는 원칙 제시
  • 임페리얼 칼리지 런던의 교수였던 Lehman과 Belady가 1974년부터 1996년까지 발전시켜 온 이론

시스템 분류

  • S-타입(Static Type): 단순 계산 프로그램
  • P-타입(Practical Type): 요구되는 동작이 명확하여 변화가 거의 일어나지 않는 프로그램
  • E-타입(Embedded Type): 실제 일상(업무)에서 수행하는 활동을 위해 만들어진 프로그램
리먼의 원리는 E-타입에만 적용된다.

8가지 변화 원리

Continuing Change

지속적 변경(1974년)
  • 소프트웨어는 계속 진화하며 요구사항에 의해 계속적으로 변경됨
  • 소프트웨어는 자체적으로 갱신 불가하며 인간의 의지의 개입이 필요
  • 다시 만드는 것보다 더 경제적이라고 판단되는 한 계속 변화

Increasing Complexity

복잡도 증가(1974년)
  • 변경이 가해질수록 구조는 복잡해짐
  • 복잡도는 이를 유지하거나 줄이고자 하는 특별한 작업을 하지 않는 한 계속 증가

Program Evolution

프로그램 변화(1974년)
  • 프로그램별로 변경되는 사항은 고유한 패턴/추세가 있음
  • 복잡성을 단순화 시키려는 인간 의지의 개입

Organizational Stability

조직적 안정성(1978년)
  • 조직의 생산성이 조직 변화에 민감하지 않음
  • 개인의 생산성을 최적화 하는 것이 팀의 생산성을 최적화하는데 필수적이지 않음

Conservation of Familiarity

익숙함의 보존(1978년)
  • 소프트웨어 각 버전의 변화는 일정함
  • 소프트웨어는 규칙적인 수행결과와 추이를 보여주기 때문에 계측 가능

Continuing Growth

지속적 성장(1991년)
  • 소프트웨어의 생애 동안 기능성은 사용자 만족도는 유지하기 위해 증가됨

Declining Quality

품질 감소(1996년)
  • 소프트웨어는 엄격하게 관리 및 운영되지 않거나, 환경 변화에 적응하지 않으면 품질 하락

Feedback System

피트백 시스템(1996년)
  • 시스템의 지속적인 변화 또는 진화를 유지하려면 성능을 모니터링 할 수단이 필요
  1. law이므로 '법칙'으로 해석하는 것이 더 적절하다. Lehman은 리만브라더스에서의 리만이다. 흔히 한글로 표기되는 이름인데 이상하게 이 법칙만 'Lehman 소프트웨어 변화의 원리'라고 다소 이상하게 표기된다.