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'''시스템의 품질속성에 대한 요구사항을 생성하기 위해 특정 품질에 대한 요구사항을 명세한 것''' * 시스템의 품질속성 요구사항은 정형화된 방법으로 유도되거나 기록되지 않기 때문에 구체적인 품질속성 시나리오를 생성함으로써 개선 가능 * 일반적인 시나리오를 생성하기 위해 각 품질속성에 한정하여 아래와 같은 6개의 항목으로 정의된 테이블을 사용하고, 생성된 일반 시나리오로부터 특정 시스템에 맞는 시나리오를 유도 == 항목 구성 == [[파일:소프트웨어 품질속성 항목.png|링크=http://itwiki.kr/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%ED%92%88%EC%A7%88%EC%86%8D%EC%84%B1%20%ED%95%AD%EB%AA%A9.png]] {| class="wikitable" |'''항목''' |'''내용''' |- |자극 유발원 (Source of stimulus) |자극을 만들어내는 존재로써 사람, 컴퓨터 시스템, 기타 장치 등 |- |자극 (Stimulus) |시스템의 반응의 원인이 되는 조건으로 무언가가 시스템에 도달했을 때 고려해볼 필요가 있는 것 |- |대상체 (Artifact) |자극을 받는 대상으로, 전체 시스템 또는 시스템의 일부 등 |- |환경 (Environment) |자극이 발생할 때, 혹은 다른 조건이 만족되었을 때 시스템의 상태 |- |응답 (Response) |자극이 시스템에 도달한 이후에 취해지는 행위 |- |응답 측정 (Response Measure) |요구사항의 검증이 가능한 형태로, 응답이 발생할 때 측정이 가능한 대응의 결과값 |} == 예시 == === [[가용성|가용성(Availability)]] 일반 시나리오 === {| class="wikitable" |+ !시나리오 항목 !입력 가능한 값 |- |자극 유발원 (Source) | * 시스템의 내부 * 시스템의 외부 |- |자극 (Stimulus) | * 누락(Omission) : 컴포넌트가 입력에 대한 응답에 실패 * 정지(Crash) : 컴포넌트가 반복적으로 누락 결함을 발생 * 타이밍(Timing) : 컴포넌트가 너무 일찍 응답하거나 늦게 응답 * 응답(Response) : 컴포넌트가 잘못된 값으로 응답 |- |대상체 (Artifact) | * 시스템 프로세서 * 통신채널 * 자료 저장소 * 프로세스 |- |환경 (Environment) | * 정상 모드 * 저하(degraded) 모드 |- |응답 (Response) |시스템은 다음 중 하나 이상의 이벤트를 탐지 * 시스템 실패에 대한 반응으로 실패 기록 * 적절한 관계자(사용자나 타 시스템)에 알림 * 결함이나 실패를 야기하는 이벤트의 유발원을 동작 불능으로 처리 * 시스템의 중요도에 따라 외부 시스템의 동작 정지나 일시정지 등 수행 * 일부 기능만을 수행하는 저하 모드로 전환 |- |응답 측정 (Response Measure) | * 시스템이 사용 가능해야 하는 시간 간격 * 시스템이 비정상모드에서 동작할 수 있는 시간 간격 * 가용성 시간이나 비율 * 시스템이 사용가능해질 때까지 소요되는 보수 시간 |} === [[성능|성능(Performance)]] 일반 시나리오 === {| class="wikitable" !시나리오 항목 !입력 가능한 값 |- |자극 유발원 (Source) | * 시스템의 개별 유발원들 중 하나 |- |자극 (Stimulus) | * 이벤트의 주기적 도착 * 이벤트의 산발적 도착 * 이벤트의 확률적 도착 |- |대상체 (Artifact) | * 시스템 |- |환경 (Environment) | * 정상 모드 * 긴급 모드 * 과부하 모드 |- |응답 (Response) | * 자극을 처리하는 것 * 서비스 수준을 변경하는 것 |- |응답 측정 (Response Measure) | * 응답 시간 * 처리량 * 지연 시간 * 데이터 손실 |} [[분류:소프트웨어 공학]]
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