시퀀스 다이어그램: 두 판 사이의 차이

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문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램
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;문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램
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== 구성 요소 ==
== 구성 요소 ==
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* 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
* 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
* 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
* 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
* 점선은 위에서 아래로 갈 수록 시간의 경과를 의미
* 점선은 위에서 아래로 갈수록 시간의 경과를 의미


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'''(Reply/Return message)'''
'''(Reply/Return message)'''
|이전 호출의 반환을 기다리는 객첵에게 다시 반환되는 메시지.
|이전 호출의 반환을 기다리는 객체에게 다시 반환되는 메시지.
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2023년 4월 28일 (금) 23:41 기준 최신판

  • 상위 문서: UML
Sequence Diagram
문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램
시퀀스 다이어그램 예시

구성 요소[편집 | 원본 편집]

객체와 생명선(Lifeline)[편집 | 원본 편집]

  • 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
  • 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
  • 점선은 위에서 아래로 갈수록 시간의 경과를 의미

시퀀스 다이어그램 라이프라인.png

활성 박스(Activation Box)[편집 | 원본 편집]

  • aka. 활성(Activation)
  • 생명선상에서 길다란 직사각형으로 표현
  • 현재 객체가 어떤 활동을 하고 있음을 의미

시퀀스 다이어그램 활동.png

메시지(Message)[편집 | 원본 편집]

메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현

아래와 같은 여러가지 종류가 있음

유형 의미
동기 메시지

(Synchronous message)

메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 동기 메시지에 대한 응답을 기다림. 프로그램 내 일반적인 함수 호출과 동일한 동작 방식의 메시지를 표현
비동기 메시지

(Async message)

메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 응답을 요구하기 않는 메시지. 전송 객체의 호출만을 표시.

보통 개별 쓰레드 간의 통신 및 새 쓰레드의 생성에 사용

자체 메시지

(Self message)

자신에게 보낸 메시지입니다. 결과로 생성된 실행 발생이 전송 실행 위에 나타남.
반환 메시지

(Reply/Return message)

이전 호출의 반환을 기다리는 객체에게 다시 반환되는 메시지.

동기 메시지[편집 | 원본 편집]

시퀀스 다이어그램 동기 메시지.png

비동기 메시지[편집 | 원본 편집]

시퀀스 다이어그램 비동기 메시지.png

자체 메시지[편집 | 원본 편집]

시퀀스 다이어그램 자체 메시지.png

반환 메시지[편집 | 원본 편집]

시퀀스 다이어그램 반환 메시지.png

가드(Guard)[편집 | 원본 편집]

시퀀스 다이어그램 가드.png

프래그먼트(Fragment)[편집 | 원본 편집]

  • 시퀀스 다이어그램에서 범위를 명시하기 위한 표현
  • 여러 생명선과 활성을 포괄적으로 감싸는 박스형태로 표현되며, 반복이나 대안 등 설정 가능

옵션(Option)[편집 | 원본 편집]

시퀀스 다이어그램 옵션.png

반복(Loop)[편집 | 원본 편집]

시퀀스 다이어그램 반복.png

대안(Alternative)[편집 | 원본 편집]

시퀀스 다이어그램 대안.png

병렬(Parallel)[편집 | 원본 편집]

시퀀스 다이어그램 병렬.png

같이 보기[편집 | 원본 편집]

참고 문헌[편집 | 원본 편집]