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[[분류:소프트웨어 공학]][[분류:애자일]] ;Agile ;절차나 문서보다 사람과 업무 자체를 중요시하여 유연하고 신속한 개발을 추구하는 방법론 * '''[[애자일]]''' 그 자체로는 방법론이라기 보단 철학에 가깝다. * 애자일 정신을 기반으로 구체화된 실천기법들이 '애자일 방법론' 또는 '애자일 기법', '애자일 프로세스'라고 불린다. == 특징 == * 절차와 도구보다 개인과 소통을 중요하게 생각한다. * 문서화보다는 소프트웨어가 잘 실행되는데 가치를 둔다. * 계획보다는 효과적인 변경 대응에 중점을 둔다. * 고객과의 피드백을 중요하게 생각한다. == 주요 애자일 방법론 == {| class="wikitable" |- ! 종류 !! 특징 !! 비고 |- | [[XP]] || * 테스트 강조 * 4가지 가치와 12가지 실천항목 * 1~3주 Iteration || 최근 가장 주목 |- | [[SCRUM]] || * 프로젝트를 30일 단위 스프린트(Iteration)로 분리 * 팀은 매일 스크럼 미팅(15분)으로 계획 수립 || 스프린트와 트래킹 중점 |- | [[DSDM]] || * 기능 모델, 설계와 구현, 수행 3단계 사이클(2~6주) 반복 || 주로 영국에서 사용 |- | [[FDD]] || * 짧은 Iteration(2주) * 5단계 프로세스(전체 모델 개발, 특성 리스트 생성, 계획, 설계, 구축) || 설계와 구축을 반복 |- | [[Crystal]] || * 프로젝트 규모 및 유형에 따른 맞춤형 방법론 * 각 유형(클레어, 옐로우, 오렌지, 레드)들을 포괄하여 크리스탈 패밀리라고 지칭 || 인적자원 중심 |} == 애자일 방법론 활동 == * 백로그 정제: 프로젝트 전체 계획을 스플린트 단위로 구분 * 데일리 스크럼: 매일 수행하는 짧은 회의 * [[플래닝 포커]]: 포커를 이용한 프로젝트 일정 및 비용 산정 * 스플린트: 1~4주(방법론에 따라 다름) 단위의 짧은 개발 단위 * 스플린트 회고: 스플린트 수행 후 결과를 검토하고 개선점 등을 공유 == 애자일 방법론 도구 == * [[제품 백로그]]: 앞으로 계획된 전체 업무 계획, 스플린트 목록 * [[스플린트 백로그]]: 스플린트 내에서 세부적으로 구분될 할일 목록 * [[칸반]]: 백로그에 따른 계획을 To do, Doing, Done 등의 과정으로 가시화 * [[번다운 차트]]: 시간에 따라 남은 업무의 잔여량을 표시한 그래프 == 애자일 개발 기법 == * [[테스트 주도 개발|테스트 주도 개발(TDD)]]
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