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[[분류:소프트웨어 공학]][[분류:프로젝트 관리]][[분류:애자일]] ;Planning Poker == 참여자 == * 기획자(Product Owner) : 요구 사항을 정의하는 사람 * 진행자 : 플래닝 포커를 진행하는 사람 * 개발자 : 실제 개발을 진행하는 사람 == 구성 요소 == * 제품 백로그 * 유저 스토리 * 포커 == 절차 == # 제품 백로그에서 유저 스토리를 나열한다. # 각 스토리 별로 기획자가 설명을 한다. # 진행자의 진행에 맞추어 개발자가 포커로 투표를 한다. (뒤집어 놓음) # 가장 높게 투표한 사람과 가장 낮게 투표한 사람의 설명을 듣는다. #* 일정은 공개하지 않는다. 진행자만 보고 지목하여 설명을 듣는다. # 대략적으로 비슷한 일정으로 수렴할 때 까지 재투표한다. == 원칙 == * 구체적인 일정(몇일)에 대해선 언급하지 않는다. ** 빠른 투표 종료를 위한 쏠림 방지 * 수평적인 커뮤니케이션을 지향한다. ** 주니어의 의견에 시니어가 반박하는 것을 지양한다.
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