리틀의 법칙: Difference between revisions

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;Little's Law
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;MIT 교수 리틀이 제시한 재고 산정 법칙으로, IT에선 성능 평가에 많이 사용됨
;MIT 교수 리틀이 제시한 재고 산정 법칙으로, IT에선 성능 평가에 많이 사용됨
* '''I=λ × R'''


== 기본 ==
== 기본 ==
;I=λ × R
* I = 재고
* I = 재고
* λ = 산출물
* λ = 산출물
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== 성능 테스트 ==
== 성능 테스트 ==
;n = T × (z + r)
* I = 동시 사용자 수,
* n - 동시 상용자 수,
* λ = 시스템이 처리 가능한 용량(Throughput)
* T - 시스템이 처리 가능한 용량, 다른 용어로는 throughput이라고 합니다.
* R = 단위 처리의 응답 시간
* r - 단위 처리의 응답 시간,
 
* z - 각 단위 처리 사이의 간격 (이른바 씽크타임, think time).
* '''측정 방법'''
*# 사용자가 증가함에 따라서 응답시간이 느려지고 TPS는 증가
*# TPS가 더 이상 증가하지 않고 완만하게 되는 시점이 그 시스템의 임계치
 
== 같이 보기 ==
* [[소프트웨어 테스트]]
* [[성능 테스트]]

Latest revision as of 23:31, 6 May 2020

Little's Law
MIT 교수 리틀이 제시한 재고 산정 법칙으로, IT에선 성능 평가에 많이 사용됨
  • I=λ × R

기본[edit | edit source]

  • I = 재고
  • λ = 산출물
  • R = 흐름시간
  • 예시) 식당에 시간당 평균 30명이 오고, 평균 20명이 식사를 하고 있을 경우 평균 식사 시간은?

성능 테스트[edit | edit source]

  • I = 동시 사용자 수,
  • λ = 시스템이 처리 가능한 용량(Throughput)
  • R = 단위 처리의 응답 시간
  • 측정 방법
    1. 사용자가 증가함에 따라서 응답시간이 느려지고 TPS는 증가
    2. TPS가 더 이상 증가하지 않고 완만하게 되는 시점이 그 시스템의 임계치

같이 보기[edit | edit source]