객체지향 설계 원칙

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객체지향 설계 시 지켜져야 하는 설계 원칙 5가지를 말하며, 줄여서 SOLID라고 부른다.

단일 책임 원칙[편집 | 원본 편집]

Single Responsiblity Principle; SRP
  • 소프트웨어의 컴포넌트는 단 하나의 책임만을 가져야 한다.

예시[편집 | 원본 편집]

AS-IS
  • 복합기 Class
    • copy()
    • scan()
TO-BE
  • 복사기 Class { copy() }
  • 스캐너 Class { scan() }

개방 폐쇄 원칙[편집 | 원본 편집]

Open Close Principles; OCP
  • 확장에 대해선 열려 있어야 하고 수정에 대해선 닫혀 있어야 한다.
  • 기존의 코드를 변경하지 않고(Closed) 기능을 수정하거나 추가할 수 있도록(Open) 해야 한다.

예시[편집 | 원본 편집]

  • Class Car { drive() }
  • 확장은 허용(O): Class SUV() extends Car
    • override drive();
    • new method stop();
  • 변경엔 폐쇄(X): Class Plane extends Car
    • change drive() to fly();

리츠코프 치환 원칙[편집 | 원본 편집]

Liskov Substitution Principle; LSP
  • 자식 클래스는 부모클래스에서 가능한 행위를 수행할 수 있어야 한다.

예시[편집 | 원본 편집]

  • Class SUV extends Class CAR { run() }
  • SUV suv = new SUV();
  • CAR car = (CAR)suv;
  • car.run();

인터페이스 분리의 원칙[편집 | 원본 편집]

Interface Segregation Principle; ISP
  • 자신이 사용하지 않는 메서드는 구현하지 않도록 해야 한다.
    • 이런 경우 인터페이스는 쪼개져야 한다.
  • 하나의 일반적인 인터페이스 보단 여러 개의 구체적인 인터페이스가 낫다.

예시[편집 | 원본 편집]

AS-IS
  • Interface 이동체
    • drive();
    • fly();
    • sail();
    • stop();
TO-BE
  • Interface 자동차 { drive(); stop(); }
  • Interface 비행기 { fly(); stop(); }
  • Interface 배 { sail(); stop(); }

의존관계 역전 원칙[편집 | 원본 편집]

Dependency Inversion Principle; DIP
  • 의존 관계를 맺을 때, 변화하기 쉬운것 보단 변화하기 어려운 것에 의존해야 한다.
  • 고차원의 모듈은 저차원의 모듈에 의존하면 안된다. 이 두 모듈 모두 다른 추상화된 것에 의존 해야 한다.
  • DIP를 만족한다는 것은 의존관계를 맺을 때, 구체적인 클래스보다 인터페이스나 추상 클래스와 관계를 맺는다는 것을 의미

예시[편집 | 원본 편집]

아래와 같이 하면 Car 클래스는 '겨울 타이어'라는 하위 클래스에 의존성을 가지게 된다. (의존성 역전)
  • Class Car {
    • WinterTire wt = new WinterTire();
    • setTireModel(String model) {
      • wt.model = model;
    • }
  • }
아래와 같이 하면 타이어에 대한 의존성이 줄어든다.
  • Class Car {
    • Tire wt = null;
    • setTire(Tire t) {
      • wt = t;
    • }
  • }