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==개요== ===정의=== *노출되지 않은 숨어있는 결함(Fault)을 찾기 위해 소프트웨어를 작동시키는 일련의 행위와 절차 *오류 발견을 목적으로 프로그램을 실행하여 품질을 평가하는 과정 *개발된 소프트웨어의 결함과 문제를 식별하고 품질을 평가하며 품질을 개선하기 위한 일련의 활동 *일반적으로 테스트 케이스에 따라 SW를 동적으로 실행시켜 예상결과치와 비교 분석 *SW의 동작과 성능, 안정성이 요구되는 수준을 만족하는지 확인하기 위한 결함을 발견하는 메커니즘 *시스템이 정해진 요구를 만족하는지, 예상과 실제 결과가 어떤 차이를 보이는지 수동 또는 자동 방법을 동원하여 검사하고 평가하는 일련의 과정 - IEEE, 1993 ===목적=== *프로그램의 잠재된 오류의 발견 *기술적인 기능 및 성능의 확인 *사용자 요구 만족도 향상 *제품 신뢰도 향상 ===[[소프트웨어 테스트 원리|테스트의 일반적인 원리]]=== {| class="wikitable" !원리 !내용 !원인 |- |결함 발견 | *결함제거가 아닌 결함의 발견을 목적으로 함 | *Test 본연의 역할 |- |불완전성 | *완벽한 테스팅은 불가능 *무한경로, 무한입력값, 무한타이밍 | *자원의 한계 |- |정황 의존성 | *테스트는 테스트 주변환경에 의한 영향을 받음 | *외부요소, 심리요소 |- |초기 집중 ([[요르돈 법칙]]) | *개발 설계 시 부터 테스트를 고려 *결함의 조기발견 및 재유입 방지 | *품질비용 감소 |- |결함 집중 | *결함의 80%는 20%코드에 집중 *결함이 높은 곳에 자원집중 | *파레토 법칙 |- |살충제 페러독스 | *동일한 테스트 전략, 기법을 적용할 시 내성이 생김 | *테스터의 수동적 자세 |- |오류-부재 궤변 | *결함을 모두 제거하였다고 품질이 우수하다고 볼 순 없음 | *SW 요구사항 불만족 |}
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