익스트림 프로그래밍 편집하기
IT위키
편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
3번째 줄: | 3번째 줄: | ||
;[[애자일]] 방법론 중 하나로, 비즈니스 상의 요구가 시시각각 변동이 심한 소규모 프로젝트에 적합한 개발 방법론 | ;[[애자일]] 방법론 중 하나로, 비즈니스 상의 요구가 시시각각 변동이 심한 소규모 프로젝트에 적합한 개발 방법론 | ||
* 12개 정도의 구체적인 실천 방법(Practice)을 정의 | * 10~12개 정도의 구체적인 실천 방법(Practice)을 정의 | ||
* 짧은 주기로 여러번 고객에게 납품 반복 | * 짧은 주기로 여러번 고객에게 납품 반복 | ||
* 개발 문서 보다는 소스코드를, 조직적인 개발 보다는 개개인의 책임과 용기를 중시 | * 개발 문서 보다는 소스코드를, 조직적인 개발 보다는 개개인의 책임과 용기를 중시 |