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== 스크램블링 기법 == Scrambling은 특정 비트열이 신호 상에서 일정한 전압 상태(예: 지속적인 0 또는 +, -의 패턴)를 발생시키는 문제를 해결하기 위한 기술이다. 주요 목적은 데이터를 전송할 때 신호의 '''동기화''' 문제를 해결하고, '''DC(직류) 성분을 없애는 것'''이다. * '''대체 신호 패턴(Filling Sequence)''' ** 연속된 0 또는 다른 일정한 패턴이 발생할 경우 이를 대체할 신호 패턴을 삽입 ** 동기화를 유지하기 위해 충분한 신호 변화를 만들어야 함 ** 수신기는 대체된 신호 패턴을 인식하고 이를 원래 데이터로 복구해야 함 ** 대체된 신호의 길이는 원래 신호와 동일해야 함 * '''디자인 목표''' ** [[직류 성분|DC 성분]] 없음 ** 장기간의 동일 레벨의 신호 없음 ** 데이터 전송률 저하 없음 ** 에러 탐지 기능 === 예시 === [[파일:스크램블링이 적용된 인코딩.png]]
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