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2025년 5월 1일 (목)

새글    12:53  유니온 파인드 차이역사 +2,432 AlanTuring 토론 기여 (새 문서: 유니온 파인드(Union-Find, 병합-찾기 자료구조)는 상호 배타적 집합(disjoint-set)들을 효율적으로 표현하고 조작하기 위한 자료구조이다. ==개요== 유니온 파인드는 원소들이 어떤 집합에 속해 있는지를 빠르게 판별하고, 두 집합을 병합하는 연산을 수행하는 데 최적화된 자료구조이다. 일반적으로 상호 배타적 집합 자료구조(disjoint-set data structure)로 불리며, 대표적으로...) 태그: 시각 편집
새글    12:13  에츠허르 다익스트라 차이역사 +2,419 AlanTuring 토론 기여 (새 문서: 에르허츠 다익스트라(Edsger Wybe Dijkstra, 荷兰语: Edsger Wybe Dijkstra)는 컴퓨터 과학의 다양한 분야에서 선구적인 업적을 남긴 네덜란드의 컴퓨터 과학자이다. ==생애== 에르허츠 다익스트라는 1930년 5월 11일 네덜란드 로테르담에서 태어났다. 라이덴 대학교에서 물리학을 전공했으며, 이후 암스테르담 대학교에서 수학과 컴퓨터 과학을 연구하였다. 1959년 네덜란드 에인트...) 태그: 시각 편집
새글    08:35  분류:Information Science 차이역사 +179 162.158.175.55 토론 (새 문서: Hi there! We’re interested in working with companies like yours for the long term. Could you send us your product list and prices? You can reach me on WhatsApp: +48 508 705 801)

2025년 4월 30일 (수)

새글    23:18  곱셈 역원 차이역사 +2,342 AlanTuring 토론 기여 (새 문서: '''곱셈 역원'''(乘法逆元, multiplicative inverse)은 어떤 수에 대해 곱했을 때 1이 되는 수를 말한다. 주로 모듈로 연산(modular arithmetic)에서 사용되며, 나눗셈을 곱셈으로 바꾸기 위해 활용된다. ==개요== 정수 a에 대해 어떤 수 x가 존재해서 다음을 만족하면, x는 a의 곱셈 역원이다. a * x ≡ 1 (mod m) 여기서 ≡ 기호는 "동치(congruence)"를 의미하며, a * x를 m으로 나눈 나머지가 1...) 태그: 시각 편집
새글    12:25  파기환송 차이역사 +2,445 이재명 토론 기여 (새 문서: 파기환송(破棄還送)은 상급심 법원이 하급심의 판결을 파기하고, 사건을 다시 심리·판단하도록 하급심 법원에 돌려보내는 절차를 말한다. ==개요== 파기환송은 주로 대법원에서 상고심을 심리한 결과 원심 판결에 법령 위반 등의 중대한 하자가 있다고 판단될 경우, 사건을 원심 법원 또는 하급심 법원으로 돌려보내 다시 판단하도록 하는 방식이다. 이 제도는 사건...) 태그: 시각 편집
새글    12:24  파기자판 차이역사 +2,523 이재명 토론 기여 (새 문서: 파기자판(破棄自判)은 상급심 법원이 하급심의 판결을 파기하고 직접 사건에 대해 자판(自判), 즉 재판하여 판결을 내리는 것을 말한다. ==개요== 파기자판은 일반적으로 상소심에서 이루어지며, 특히 대법원이 원심 판결을 파기한 뒤 사건을 다시 원심 법원에 환송하지 않고 직접 본안에 대해 판단하는 경우를 말한다. 이는 법률 해석에 관한 명백한 기준이 이미 존...) 태그: 시각 편집

2025년 4월 28일 (월)

     08:57  (올리기 기록) [SOLO‎; AlanTuring‎ (2×)]
     
08:57 AlanTuring 토론 기여님이 파일:방향 비순환 그래프.png 파일을 올렸습니다 ‎
     
02:56 AlanTuring 토론 기여님이 파일:방향 그래프.png 파일을 올렸습니다 ‎
     
00:30 SOLO 토론 기여님이 파일:히스토그램 예시.png 파일을 올렸습니다 ‎
새글    08:54  우선순위 큐‎‎ 2개 바뀜 역사 +3,198 [AlanTuring‎ (2×)]
     
08:54 (최신 | 이전) +28 AlanTuring 토론 기여 태그: 시각 편집
새글    
03:10 (최신 | 이전) +3,170 AlanTuring 토론 기여 (새 문서: '''우선순위 큐'''(priority queue)는 일반적인 큐와 달리, 삽입된 요소 중 우선순위(priority)가 가장 높은 요소를 먼저 꺼내는 자료 구조이다. 기본적인 큐의 선입선출(FIFO) 원칙을 따르지 않고, 우선순위에 따라 데이터를 처리한다. ==개요== 우선순위 큐는 각 요소에 우선순위를 부여하여, 데이터가 삽입된 순서와 무관하게 우선순위가 높은 데이터가 먼저 처리되도록 한다....) 태그: 시각 편집
     08:53  다익스트라 알고리즘‎‎ 2개 바뀜 역사 +1,258 [SOLO‎; AlanTuring‎]
     
08:53 (최신 | 이전) +1,230 AlanTuring 토론 기여 태그: 시각 편집
     
00:18 (최신 | 이전) +28 SOLO 토론 기여 태그: 시각 편집
새글    03:09  큐 (자료 구조) 차이역사 +3,253 AlanTuring 토론 기여 (새 문서: '''큐'''(queue)는 선입선출(FIFO, First In First Out) 방식으로 데이터를 저장하고 관리하는 선형 자료 구조이다. 큐에서는 가장 먼저 삽입된 데이터가 가장 먼저 삭제된다. ==개요== 큐는 한쪽 끝에서는 데이터를 삽입(Enqueue)하고, 다른 한쪽 끝에서는 데이터를 삭제(Dequeue)하는 방식으로 동작한다. 이처럼 입출력 방향이 분리되어 있어, 데이터가 들어간 순서대로 처리되어야...) 태그: 시각 편집
새글    01:25  원-핫 인코딩 차이역사 +35 SOLO 토론 기여 (원 핫 인코딩 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
새글    01:21  크로스도 차이역사 +2,720 SOLO 토론 기여 (새 문서: '''크로스도'''(cross diagram)는 두 개 이상의 항목 간 관계를 분석하기 위해, 데이터를 교차하여 표로 정리하고 이를 시각적으로 나타내는 통계적 분석 도구이다. 주로 재해 분석, 품질 관리, 사고 원인 분석 등에서 항목 간의 연관성을 파악하는 데 사용된다. == 개요 == 크로스도는 2개 이상의 변수나 항목을 기준으로 데이터를 집계하고, 교차표 형태로 배열한 후, 그 결...)
새글    01:14  산포도 차이역사 +27 SOLO 토론 기여 (산점도 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
새글    01:10  파레토 원칙 차이역사 +2,390 SOLO 토론 기여 (새 문서: '''파레토 원칙'''(Pareto Principle)은 전체 결과의 대부분이 소수의 원인에서 비롯된다는 경험적 원칙이다. 이 원칙은 이탈리아 경제학자 빌프레도 파레토(Vilfredo Pareto)가 제안하였다. == 내용 == 파레토 원칙은 흔히 '''80/20 원칙'''으로 알려져 있으며, 다음과 같이 요약된다. * "전체 결과의 80%는 20%의 원인에서 비롯된다." 예를 들어, 기업 매출의 80%가 상위 20%의 고객으로...)
새글    01:09  파레토 법칙‎‎ 2개 바뀜 역사 +34 [SOLO‎ (2×)]
     
01:09 (최신 | 이전) −2,302 SOLO 토론 기여 (파레토 원칙 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
새글    
00:23 (최신 | 이전) +2,336 SOLO 토론 기여 (새 문서: 파레토 법칙(Pareto Principle)은 전체 결과의 대부분이 소수의 원인에서 비롯된다는 경험적 법칙이다. 이 법칙은 이탈리아 경제학자 빌프레도 파레토(Vilfredo Pareto)가 제안하였다. ==내용== 파레토 법칙은 흔히 '''80/20 법칙'''으로 알려져 있으며, 다음과 같은 형태로 요약된다. *"전체 결과의 80%는 20%의 원인에서 비롯된다." 예를 들어, 기업의 매출의 80%가 상위 20%의 고객으...) 태그: 시각 편집
새글    01:07  공정도 차이역사 +2,973 SOLO 토론 기여 (새 문서: '''공정도'''(process flow diagram, PFD)는 공정이나 작업 흐름을 시각적으로 나타낸 도표이다. 공정의 단계별 절차, 작업 순서, 흐름 관계를 이해하고 분석하기 위해 사용된다. == 개요 == 공정도는 복잡한 공정이나 프로세스를 단순화하여 보여주는 데 사용되며, 생산, 제조, 서비스, 품질 관리 등 다양한 분야에서 활용된다. 특히 작업 흐름을 표준화하거나 문제를 분석할...)
새글    01:06  브레인스토밍 차이역사 +2,744 SOLO 토론 기여 (새 문서: '''브레인스토밍'''(brainstorming)은 여러 사람이 자유롭게 아이디어를 제시하여 문제 해결이나 창의적인 발상을 촉진하는 집단 사고 기법이다. == 개요 == 브레인스토밍은 1940년대 미국 광고인 알렉스 F. 오스본(Alex F. Osborn)에 의해 체계화된 기법이다. 참여자들이 비판 없이 아이디어를 자유롭게 제시하고, 양질보다 양(多量)을 우선시하여 창의적이고 혁신적인 해결책...)
새글    01:06  마인드 맵 차이역사 +2,950 SOLO 토론 기여 (새 문서: '''마인드 맵'''(mind map)은 중심 주제에서 관련 아이디어를 가지처럼 확장하여 시각적으로 정리하는 다이어그램이다. 생각의 흐름과 연관성을 구조적으로 표현하는 데 사용된다. == 개요 == 마인드 맵은 영국의 심리학자 토니 부잔(Tony Buzan)이 1970년대에 대중화한 기법으로, 중심 아이디어를 기준으로 관련된 생각, 키워드, 개념들을 방사형으로 확장해 나간다. 아이디...)
새글    01:04  간트차트 차이역사 +31 SOLO 토론 기여 (간트 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
새글    01:04  PERT차트 차이역사 +29 SOLO 토론 기여 (PERT 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
새글    01:03  파레토차트 차이역사 +34 SOLO 토론 기여 (파레토 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
새글    01:03  PERT 차트 차이역사 +3,402 SOLO 토론 기여 (새 문서: '''PERT 차트'''(Program Evaluation and Review Technique Chart)는 프로젝트 관리 기법 중 하나로, 프로젝트의 작업(task)과 작업 간의 순서를 네트워크 형태로 시각화하여 일정 계획 및 관리를 돕는 도구이다. == 개요 == PERT 차트는 1950년대 후반 미국 해군의 폴라리스(POLARIS) 미사일 개발 프로젝트에서 개발되었다. 프로젝트의 작업(Task)들을 노드(node)와 화살표(arrow)로 표현하여, 각...)
새글    01:02  특성요인도 차이역사 +4,115 SOLO 토론 기여 (새 문서: 섬네일|피쉬본 다이어그램 예시 '''특성요인도'''(特性要因圖, 영어: cause-and-effect diagram)는 문제(특성)에 영향을 미치는 여러 가지 원인(요인)을 구조적으로 분석하고 정리하여 나타내는 도구이다. 이시카와 다이어그램(Ishikawa Diagram), 피쉬본 다이어그램(Fishbone Diagram, 생선뼈 도표)이라고도 불린다. == 개요 == 특성요인도는 복잡...)
     01:02  피쉬본 다이어그램 차이역사 −3,582 SOLO 토론 기여 (특성요인도 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
새글    00:56  체크시트‎‎ 2개 바뀜 역사 +31 [SOLO‎ (2×)]
     
00:56 (최신 | 이전) +7 SOLO 토론 기여 (체크 시트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
새글    
00:55 (최신 | 이전) +24 SOLO 토론 기여 (새 문서: 분류:체크 시트) 태그: 시각 편집
새글    00:55  파레토도 차이역사 +34 SOLO 토론 기여 (파레토 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
새글    00:54  체크 시트 차이역사 +2,748 SOLO 토론 기여 (새 문서: 체크시트(check sheet)는 데이터 수집을 체계적으로 수행하기 위해 미리 설계된 양식이다. 주로 품질관리에서 문제가 발생하는 유형, 빈도, 위치 등을 기록하고 분석하기 위해 사용된다. ==개요== 체크시트는 관찰하고자 하는 항목을 미리 정리해 놓고, 발생할 때마다 표시(✔)하거나 수량을 기록하는 방식으로 데이터를 수집한다. 간단하면서도 일관된 데이터 수집을 가...) 태그: 시각 편집
새글    00:53  산점도 차이역사 +1,943 SOLO 토론 기여 (새 문서: 산점도(scatter plot)는 두 변수 간의 관계를 시각적으로 표현하는 그래프이다. 데이터의 각 점은 두 변수의 값을 좌표평면 상의 하나의 점으로 나타낸다. ==개요== 산점도는 한 변수의 값을 x축에, 다른 변수의 값을 y축에 대응시켜, 데이터 포인트를 점(dot)으로 표시한다. 이를 통해 변수 간의 관계(상관성), 경향성, 분포 패턴, 이상치(outlier) 등을 직관적으로 파악할 수...) 태그: 시각 편집
새글    00:51  히스토그램‎‎ 2개 바뀜 역사 +2,442 [SOLO‎ (2×)]
     
00:51 (최신 | 이전) +85 SOLO 토론 기여 태그: 시각 편집
새글    
00:28 (최신 | 이전) +2,357 SOLO 토론 기여 (새 문서: 히스토그램(histogram)은 연속형 데이터를 여러 구간(bin)으로 나누어, 각 구간에 속하는 데이터의 빈도수를 막대의 높이로 나타낸 그래프이다. 데이터의 분포 형태를 시각적으로 파악하는 데 사용된다. == 개요 == 히스토그램은 데이터 집합의 분포(모양)를 보여주는 그래프로, 데이터가 어느 값 주변에 몰려 있는지, 얼마나 퍼져 있는지, 왜곡(skewness)이나 이상치(outlier)...)
새글    00:27  관리도 차이역사 +4,623 SOLO 토론 기여 (새 문서: 섬네일|제어 차트 예시 제어 차트(Control Chart)는 통계적 공정 관리(Statistical Process Control, SPC)에서 공정의 변동성을 모니터링하고, 공정이 통제 상태(in control)에 있는지를 판단하기 위해 사용되는 시각적 도구이다. ==개요== 제어 차트는 공정 데이터를 시간 순으로 기록하여, 공정의 중심(평균)을 나타내는 중심선과, 공정이 정상적으로 운영...)
     00:27  제어 차트 차이역사 −4,593 SOLO 토론 기여 (관리도 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
새글    00:20  브룩스의 법칙 차이역사 +2,718 SOLO 토론 기여 (새 문서: 브룩스의 법칙(Brooks's Law)은 소프트웨어 개발 프로젝트 관리 분야에서 널리 알려진 경험적 법칙이다. 이 법칙은 프레데릭 P. 브룩스(Frederick P. Brooks)가 저서 《맨먼스 미신(The Mythical Man-Month)》에서 제시하였다. ==내용== 브룩스의 법칙은 다음과 같이 요약된다. *"지연되고 있는 소프트웨어 프로젝트에 인력을 추가하면 프로젝트 완성은 오히려 더 늦어진다." 이는 새로...) 태그: 시각 편집
새글    00:16  ISO 14000 인증‎‎ 2개 바뀜 역사 +2,192 [SOLO‎ (2×)]
     
00:16 (최신 | 이전) +28 SOLO 토론 기여 태그: 시각 편집
새글    
00:16 (최신 | 이전) +2,164 SOLO 토론 기여 (새 문서: ISO 14000 인증은 국제표준화기구(ISO, 國際標準化機構)가 제정한 환경경영시스템(EMS, Environmental Management System) 관련 국제 규격 시리즈이다. ==개요== ISO 14000 시리즈는 조직이 환경에 미치는 부정적 영향을 최소화하고, 환경성과를 지속적으로 개선하며, 환경 관련 법규를 준수할 수 있도록 돕기 위해 마련되었다. 주요 내용은 환경방침 수립, 계획 수립, 실행 및 운영, 성...) 태그: 시각 편집

2025년 4월 26일 (토)

새글    11:06  Loudacre 차이역사 +1,889 빅데이터분석기사 토론 기여 (새 문서: Loudacre는 가상의 이동통신 및 기술 솔루션 회사이다. ==개요== Loudacre는 주로 이동통신 장비, 스마트 디바이스, IoT(사물인터넷) 솔루션 및 기업용 IT 서비스 분야에서 활동하는 가상의 기업으로 설정되어 있다. 이 회사는 다양한 기술 학습 자료, 빅데이터 분석 연습, 클라우드 컴퓨팅 실습 등에서 등장하는 예시 회사로 자주 활용된다. 이름은 명확한 어원적 배경 없이 '...) 태그: 시각 편집
새글    06:45  맨해튼 거리 차이역사 +43 AlanTuring 토론 기여 (맨해튼 거리 (수학) 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
새글    06:44  유클리드 거리 차이역사 +2,410 AlanTuring 토론 기여 (새 문서: 유클리드 거리(Euclidean distance, 歐幾里得距離)는 유클리드 기하학에서 정의되는 두 점 사이의 최단 직선 거리를 의미한다. ==개요== 유클리드 거리는 고대 그리스 수학자 유클리드(Euclid)의 이름을 따서 명명되었다. 이는 가장 직관적인 거리 개념으로, 2차원이나 3차원 공간뿐만 아니라 n차원 공간에서도 일반화할 수 있다. 주로 물리적 공간에서 두 점 사이의 직접적인...) 태그: 시각 편집
새글    06:42  맨해튼 거리 (수학) 차이역사 +1,835 AlanTuring 토론 기여 (새 문서: 맨해튼 거리(Manhattan distance, 曼哈頓距離)는 격자 기반 공간에서 두 점 간의 최단 경로 거리를 계산하는 방법 중 하나이다. ==개요== 맨해튼 거리는 두 점 사이를 수직 및 수평 방향으로만 이동하여 도달할 때의 총 이동 거리를 의미한다. 이름은 미국 뉴욕시의 맨해튼 지구의 격자형 도로망을 연상시켜 붙여졌다. 이 거리 척도는 특히 격자 기반 환경에서 경로 탐색, 로...) 태그: 시각 편집