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===구조 패턴(Structural Pattern)=== ====어댑터(Adaptor)==== *호환성을 맞춰주는 변압기 *클래스들의 호환성이 맞도록 변환해주는 패턴 *기존의 클래스를 이용하고 싶은데 인터페이스가 일치하지 않을 때 사용 ====브리지(Bridge)==== *두 섬을 연결하는 다리 *서로가 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한 패턴 *기능과 구현을 별도의 클래스에서 구현 ====컴포지트(Composite)==== *폴더와 파일을 합성한 것 *복합 객체와 단일 객체를 구분 없이 다루고자 할 때 사용 *복합 객체 안에 복합 객체가 포함되는 구조 구현 가능 ====데코레이터(Decorator)==== *온갖 것으로 장식된 눈사람 *객체 간의 결합으로 기능을 확장할 수 있음 *부가적인 기능 추가를 위해 다른 객체들을 덧붙이는 방식 ====퍼싸드(Facade)==== *리모컨만으로 복잡한 명령을 수행하는 것 *상위에 인터페이스를 구성하여 서브 클래스들의 기능을 수행할 수 있음 *서브 클래스들 사이의 통합 인터페이스를 제공하는 Wrapper 객체 필요 ====플라이웨이트(Flyweight)==== *부담을 가볍게 하기 위해 물품 공유 *인스턴스를 가능한 한 공유해서 사용하여 메모리를 절약 *다수의 유사 객체를 생성하거나 조작할 때 유용함 ====프록시(Proxy)==== *하기 어려운 업무를 대리로 해주는 사람 *접근이 어려운 객체와 여기 접근하려는 객체 사이의 인터페이스 역할 *네트워크 연결, 메모리의 대용량 객체로의 접근에 이용
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