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A '''Finite State Machine''' (FSM) is a computational model used to design and analyze the behavior of systems. FSMs are characterized by a finite number of states, transitions between those states, and actions that result from those transitions. ==Overview== A finite state machine consists of: *A finite set of states. *A finite set of inputs. *A transition function that determines the next state for a given state and input. *An initial state. *(Optionally) a set of final or accepting states. FSMs are widely used in computer science, engineering, linguistics, and other fields for modeling sequential logic and systems. ==Types of Finite State Machines== Finite state machines can be classified into two main types: *'''Deterministic Finite Automaton (DFA):''' For every state and input, there is exactly one transition to a next state. *'''Non-Deterministic Finite Automaton (NFA):''' For some states and inputs, there can be multiple possible next states or transitions. Both DFAs and NFAs are equivalent in expressive power but differ in their implementation and complexity. ==Components== The main components of an FSM are: *'''States:''' Represent distinct configurations or conditions of the system. *'''Transitions:''' Define how the system moves from one state to another based on inputs. *'''Inputs:''' External stimuli or events that trigger transitions. *'''Outputs (Optional):''' Actions or signals produced as a result of state transitions. ==Formal Definition== An FSM can be represented as a 5-tuple: *Q: A finite set of states. *Σ: A finite set of input symbols (alphabet). *δ: The transition function (δ: Q × Σ → Q). *q₀: The initial state (q₀ ∈ Q). *F: The set of final or accepting states (F ⊆ Q). ==Examples== ===Turnstile=== A turnstile can be modeled as an FSM with two states: *'''Locked:''' The turnstile is locked and requires a coin to unlock. *'''Unlocked:''' The turnstile is unlocked and allows a person to pass. {| class="wikitable" !State!!Input!!Next State!!Output |- |Locked||Insert Coin||Unlocked||Unlocks |- |Locked||Push||Locked||None |- |Unlocked||Push||Locked||Locks |- |Unlocked||Insert Coin||Unlocked||None |} ===Vending Machine=== A vending machine is another example of an FSM. It processes coins and dispenses items when the correct amount is inserted. ==Applications== Finite state machines are used in various domains, including: *Designing digital circuits. *Parsing and lexical analysis in compilers. *Network protocols. *Control systems and embedded systems. *Game development for modeling NPC behavior. ==Advantages== *Simple to design and understand. *Easy to implement in hardware or software. *Provides a clear visualization of system behavior. ==Limitations== *Not suitable for modeling systems with infinite states. *Can become complex and unwieldy for large systems. ==See Also== *[[Deterministic Finite Automaton]] *[[Non-Deterministic Finite Automaton]] *[[State Transition Diagram]] *[[Turing Machine]] [[Category:Theoretical Computer Science]]
요약:
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