디스크 스케줄링: 두 판 사이의 차이

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== 종류 ==
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=== [[FCFS]] ===
=== FCFS ===
;First Come First Served
;First Come First Served
먼저들어온 요청부터 처리
먼저들어온 요청부터 처리
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* 비효율적
* 비효율적


=== [[SSTF]] ===
=== SSTF ===
;Shortest Seek Time First
;Shortest Seek Time First
현재 헤드 위치에서 가장 가까운 트랙부터 처리
현재 헤드 위치에서 가장 가까운 트랙부터 처리
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;aka. 엘리베이터 알고리즘
;aka. 엘리베이터 알고리즘
실린더의 양쪽 끝을 왕복하여 진행 방향에 있는 요청 처리
실린더의 양쪽 끝을 왕복하여 진행 방향에 있는 요청 처리
* 진행 방향의 실린더 끝에 도달하면 방향을 전환하는 방식
* SSTF의 응답시간 편차를 극복하기 위해 Denning이 제안
* SSTF의 응답시간 편차를 극복하기 위해 Denning이 제안
* 현재 가장 널리 사용됨(C-SCAN 포함)
* 현재 가장 널리 사용됨(C-SCAN 포함)
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;Circular SCAN
;Circular SCAN
한쪽 방향으로 진행하며 진행 방향에 있는 요청 처리
한쪽 방향으로 진행하며 진행 방향에 있는 요청 처리
* 진행 방향의 실린더 끝에 도달하면 반대편 실린더 끝으로 한번에 이동 후, 동일한 방향으로 진행함
* SCAN의 응답시간 편차 개선
* SCAN의 응답시간 편차 개선
* 처리할 블럭이 없어도 끝까지 이동하므로 비효율적
* 처리할 블럭이 없어도 끝까지 이동하므로 비효율적


=== LOOK ===
=== LOOK ===
진행방향에 있는 마지막 블럭을 처리하면 방향을 전환하여 진행
* SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점, 마지막 지점 까지만 이동
* SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점, 마지막 지점 까지만 이동
* 진행여부 결정에 오버헤드 발생
* 진행여부 결정에 오버헤드 발생
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=== C-LOOK ===
=== C-LOOK ===
;Circular Look
;Circular Look
진행방향에 있는 마지막 블럭을 처리하면 반대편 끝과 가까운 요청 블럭으로 이동
* C-SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점부터 시작하고 더이상 처리할 블럭이 없으면 되돌아 옴
* C-SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점부터 시작하고 더이상 처리할 블럭이 없으면 되돌아 옴
* 진행여부 결정에 오버헤드 발생
* 진행여부 결정에 오버헤드 발생
=== N-Step Scan ===
진행하는동안 새로 요청된 블럭은 다음 진행에서 처리
* 기존 블럭들은 Scan과 같은 방식으로 처리


=== SLTF ===
=== SLTF ===
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=== Eschenbach ===
=== Eschenbach ===
;C-SCAN처럼 전체 트랙을 한바퀴 돌 동안 요청을 재배열
* 부하가 큰 항공 시스템을 위해 개발
* 부하가 큰 항공 시스템을 위해 개발
* 탐색 시간과 회전 지연 시간을 최적화하기 위한 최초의 기법
* 탐색 시간과 회전 지연 시간을 최적화하기 위한 최초의 기법
* C-SCAN처럼 전체 트랙을 한바퀴 돌 동안 요청을 재배열

2021년 9월 23일 (목) 16:43 기준 최신판

Disk Scheduling

지연 시간 구성[편집 | 원본 편집]

스케줄링 설명
탐색 시간(Seek Time) 헤드를 해당 데이터가 존재하는 트랙이나 실린더에 위치시키는 데 소요 시간
회전 지연시간(Latency Time) 디스크 원판이 회전하여 섹터가 헤드의 바로 아래에 위치할 때까지 소요 시간
전송 시간(Transfer Time) 디스크와 주 기억장치 간 실제 데이터가 이동하는데 소요 시간

종류[편집 | 원본 편집]

FCFS[편집 | 원본 편집]

First Come First Served

먼저들어온 요청부터 처리

  • 알고리즘이 단순하고 구현 용이
  • 공정한 스케줄링
  • 비효율적

SSTF[편집 | 원본 편집]

Shortest Seek Time First

현재 헤드 위치에서 가장 가까운 트랙부터 처리

  • 헤드 이동 거리 최소화
  • 단위시간당 처리량 최대화
  • Starvation 가능성
  • 응답시간의 편차가 큼

SCAN[편집 | 원본 편집]

aka. 엘리베이터 알고리즘

실린더의 양쪽 끝을 왕복하여 진행 방향에 있는 요청 처리

  • 진행 방향의 실린더 끝에 도달하면 방향을 전환하는 방식
  • SSTF의 응답시간 편차를 극복하기 위해 Denning이 제안
  • 현재 가장 널리 사용됨(C-SCAN 포함)
  • SSTF 대비 탐색시간의 편차 감소
  • SSTF 대비 Starvation 해소
  • 실린더 끝에 위치한 블록은 상대적으로 대기시간 및 대기 편차 큼

C-SCAN[편집 | 원본 편집]

Circular SCAN

한쪽 방향으로 진행하며 진행 방향에 있는 요청 처리

  • 진행 방향의 실린더 끝에 도달하면 반대편 실린더 끝으로 한번에 이동 후, 동일한 방향으로 진행함
  • SCAN의 응답시간 편차 개선
  • 처리할 블럭이 없어도 끝까지 이동하므로 비효율적

LOOK[편집 | 원본 편집]

진행방향에 있는 마지막 블럭을 처리하면 방향을 전환하여 진행

  • SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점, 마지막 지점 까지만 이동
  • 진행여부 결정에 오버헤드 발생

C-LOOK[편집 | 원본 편집]

Circular Look

진행방향에 있는 마지막 블럭을 처리하면 반대편 끝과 가까운 요청 블럭으로 이동

  • C-SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점부터 시작하고 더이상 처리할 블럭이 없으면 되돌아 옴
  • 진행여부 결정에 오버헤드 발생

N-Step Scan[편집 | 원본 편집]

진행하는동안 새로 요청된 블럭은 다음 진행에서 처리

  • 기존 블럭들은 Scan과 같은 방식으로 처리

SLTF[편집 | 원본 편집]

Shortest Latency Time First

회전 지연시간이 가장 짧은 것을 먼저 서비스

  • 고정 헤드 장치에 적합

Eschenbach[편집 | 원본 편집]

C-SCAN처럼 전체 트랙을 한바퀴 돌 동안 요청을 재배열
  • 부하가 큰 항공 시스템을 위해 개발
  • 탐색 시간과 회전 지연 시간을 최적화하기 위한 최초의 기법