리틀의 법칙: 두 판 사이의 차이

IT위키
편집 요약 없음
잔글 (문자열 찾아 바꾸기 - "분류:IT경영" 문자열을 "분류:경영학" 문자열로)
 
(다른 사용자 한 명의 중간 판 6개는 보이지 않습니다)
1번째 줄: 1번째 줄:
[[분류:소프트웨어 공학]][[분류:IT경영]][[분류:프로젝트 관리]]
[[분류:소프트웨어 공학]][[분류:경영학]][[분류:프로젝트 관리]]
;Little's Law
;Little's Law
;MIT 교수 리틀이 제시한 재고 산정 법칙으로, IT에선 성능 평가에 많이 사용됨
;MIT 교수 리틀이 제시한 재고 산정 법칙으로, IT에선 성능 평가에 많이 사용됨
* '''I=λ × R'''


== 기본 ==
== 기본 ==
;I=λ × R
* I = 재고
* I = 재고
* λ = 산출물
* λ = 산출물
12번째 줄: 13번째 줄:


== 성능 테스트 ==
== 성능 테스트 ==
;n = T × (z + r)
* I = 동시 사용자 수,
* n - 동시 상용자 수,
* λ = 시스템이 처리 가능한 용량(Throughput)
* T - 시스템이 처리 가능한 용량, 다른 용어로는 throughput이라고 합니다.
* R = 단위 처리의 응답 시간
* r - 단위 처리의 응답 시간,
 
* z - 각 단위 처리 사이의 간격 (이른바 씽크타임, think time).
* '''측정 방법'''
*# 사용자가 증가함에 따라서 응답시간이 느려지고 TPS는 증가
*# TPS가 더 이상 증가하지 않고 완만하게 되는 시점이 그 시스템의 임계치


== 같이 보기 ==
== 같이 보기 ==
* [[소프트웨어 테스트]]
* [[소프트웨어 테스트]]
* [[성능 테스트]]
* [[성능 테스트]]

2020년 5월 6일 (수) 23:31 기준 최신판

Little's Law
MIT 교수 리틀이 제시한 재고 산정 법칙으로, IT에선 성능 평가에 많이 사용됨
  • I=λ × R

기본[편집 | 원본 편집]

  • I = 재고
  • λ = 산출물
  • R = 흐름시간
  • 예시) 식당에 시간당 평균 30명이 오고, 평균 20명이 식사를 하고 있을 경우 평균 식사 시간은?

성능 테스트[편집 | 원본 편집]

  • I = 동시 사용자 수,
  • λ = 시스템이 처리 가능한 용량(Throughput)
  • R = 단위 처리의 응답 시간
  • 측정 방법
    1. 사용자가 증가함에 따라서 응답시간이 느려지고 TPS는 증가
    2. TPS가 더 이상 증가하지 않고 완만하게 되는 시점이 그 시스템의 임계치

같이 보기[편집 | 원본 편집]