웨어러블 컴퓨팅: 두 판 사이의 차이

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[[분류:디지털 서비스]]
; Wearable Computing; Wearable Device
; Wearable Computing; Wearable Device
; 신체 능력을 보완하거나 배가시킬 수 있는, 안경·시계·의복 등과 같은 착용할수 있는 형태의 디바이스로 구성된 컴퓨팅 환경
; 신체 능력을 보완하거나 배가시킬 수 있는, 안경·시계·의복 등과 같은 착용할수 있는 형태의 디바이스로 구성된 컴퓨팅 환경

2019년 6월 25일 (화) 00:20 기준 최신판

Wearable Computing; Wearable Device
신체 능력을 보완하거나 배가시킬 수 있는, 안경·시계·의복 등과 같은 착용할수 있는 형태의 디바이스로 구성된 컴퓨팅 환경
  • 웨어러블 컴퓨팅을 구현하는 착용할 수 있는 형태의 디바이스를 웨어러블 디바이스라고 한다.

핵심 요구사항[편집 | 원본 편집]

  • 착용감
    • 일상 생활에서 사용하는 의복, 악세사리와 같이 착용을 의식하지 않을 정도의 무게감과 자연스러운 착용감
  • 항시성
    • 사용자 요구에 즉각적인 반응을 제공할 수 있는 끊김없는 통신 채널
  • 편의성
    • 신체와 자연스럽게 결합하되어 편하게 조작할 수 있는 통합된 인터페이스 환경
  • 안전성
    • 전기, 발열 및 전자파 등에 대한 사용자 안전성 보장 필요
    • 신체기능과 연계된 각종 정보기기에 대한 보안기능 필요
  • 사회성
    • 착용에 따른 문화적 이질감이 없도록 하고 타인의 프라이버시를 보호

필요 기술[편집 | 원본 편집]

  • 입력장치
    • 적외선 키보드, 팔 장착 키보드
    • 초소형 카메라
    • Multi-Modal Input
  • 출력장치
    • 헤드 마운트 디스플레이(Head-Mounted Display)
    • 손목 시계형, 팔 장착형, 홀로그램 형 디스플레이
    • 소형 이어폰, 골전도 이어폰
    • Tactile Feedback[1]
  • 소형화된 컴퓨터
  • 무선 네트워크

응용 분야[편집 | 원본 편집]

  • 일상
  • 의료분야
  • 군사분야
  • 제조업