익스트림 프로그래밍 편집하기
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[[분류:소프트웨어 공학]][[분류:프로젝트 관리 | [[분류:소프트웨어 공학]][[분류:프로젝트 관리]] | ||
;eXtreme Programming; XP; XP 방법론 | ;eXtreme Programming; XP; XP 방법론 | ||
;[[애자일]] 방법론 중 하나로, 비즈니스 상의 요구가 시시각각 변동이 심한 소규모 프로젝트에 적합한 개발 방법론 | ;[[애자일]] 방법론 중 하나로, 비즈니스 상의 요구가 시시각각 변동이 심한 소규모 프로젝트에 적합한 개발 방법론 | ||
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=== 사용자 스토리 === | === 사용자 스토리 === | ||
; User Stories | ; User Stories | ||
* 사용자 요구사항 / UML의 유스케이스와 | * 사용자 요구사항 / UML의 유스케이스와 같은 목적(요구사항 수집, 의사소통 도구) | ||
* 릴리즈 계획을 작성하기 위한 단위 | * 릴리즈 계획을 작성하기 위한 단위 | ||
* 기능단위로 필요한 내용을 간단하게 기재, 필요시 간단한 테스트 사항도 표기 가능 | * 기능단위로 필요한 내용을 간단하게 기재, 필요시 간단한 테스트 사항도 표기 가능 | ||
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; Acceptance Test | ; Acceptance Test | ||
* 릴리즈 전의 인수 테스트. 고객이 수행 | * 릴리즈 전의 인수 테스트. 고객이 수행 | ||
=== 소규모 릴리즈 === | === 소규모 릴리즈 === | ||
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** Sustainable Pace: 오버타임 지양 | ** Sustainable Pace: 오버타임 지양 | ||
== | == 관련 링크 == | ||
* [http://www.extremeprogramming.org 공식 사이트] | * [http://www.extremeprogramming.org 공식 사이트] | ||
* [http://wiki.c2.com/?ExtremeProgramming 위키위키웹 XP 페이지] | * [http://wiki.c2.com/?ExtremeProgramming 위키위키웹 XP 페이지] |