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== 절차 == [[파일:익스트림 프로그래밍 절차.png]] === 사용자 스토리 === ; User Stories * 사용자 요구사항 / UML의 유스케이스와 다르지만, 요구사항 수집, 의사소통 도구라는 점이 공통점 * 고객과 커뮤니케이션을 이어나가기 위한 수단 * 릴리즈 계획을 작성하기 위한 단위 * 기능단위로 필요한 내용을 간단하게 기재, 필요시 간단한 테스트 사항도 표기 가능 * 시스템을 사용하는 고객이 필요한 것이 무엇인지를 기술 → 인수테스트시 사용 === 구조적 스파이크 === ; Architectural Spike * 어려운 요구사항 혹은 잠재적인 솔루션들을 고려하기 위해 작성하는 간단한 프로그램 * 사용자 스토리의 신뢰성을 증대시키거나 기술적인 문제의 위험을 줄이고자 하는데 목적 === 릴리즈 계획 === ; Release Planning * 전체 프로젝트에 대한 배포 계획을 생성 === 반복 === ; Iteration * 하나의 반복을 1에서 3주 정도로 나누고 반복들을 프로젝트 전반에 균일하게 유지 * XP의 반복은 프로세스의 평가와 계획을 단순하고 신뢰성 있게 만드는 핵심 항목 → 반복 계획 미팅 * 사용자 요구사항 변경, 기술적인 문제 등 상황에 따라 릴리즈 및 반복 계획 수정 가능 === 인수 테스트 === ; Acceptance Test * 릴리즈 전의 인수 테스트. 고객이 수행 * 이터레이션 초기에 테스트를 작성한 후 코딩 작성 === 소규모 릴리즈 === ; Small Release * 작은 배포는 XP 주기의 마지막 단계 * 소규모로 빈번하게 배포하면 고객에게 여러 가지 이득을 조기 제공 * 프로그램은 빠른 피드백을 제공 받음
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