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===생성 패턴(Creational Pattern)=== ====팩토리 메소드(Factory Method)==== * Virtual-Constructor 패턴이라고도 함 *객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의 하여 어떤 클래스가 인스턴스화 될 것인지는 서브클래스가 결정 *객체 생성을 처리하 인터페이스를 제공하고, 실제 객체 생성은 서브 클래스가 결정하도록 위임 ====추상 팩토리(Abstract Factory)==== *구체적인 클래스에 의존하지 않고, 서로 연관·의존하는 객체들의 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현 *연관된 서브 클래스를 묶어 한 번에 교체 가능 ====빌더(Builder)==== *건축가가 블록을 조립하는 모습 *복잡한 객체의 생성 과정을 여러 단계로 나누어 처리한다. *분리된 인스턴스(객체)를 건축하듯이 조합하여 객체를 생성 *동일한 객체 생성에서도 다른 결과 나올 수 있음 ====프로토타입(Prototype)==== *원본 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성하는 패턴 *비용이 큰 경우 주로 이용 ====싱글톤(Singleton)==== *객체를 어디서든 참조할 수 있지만, 여러 프로세스가 동시에 참조하는 것은 불가능 *인스턴스가 하나뿐이기 때문에 불필요한 메모리 낭비를 최소화 할 수 있음 *객체의 인스턴스가 오직 하나만 생성되도록 보장한다. *전역적으로 접근 가능한 단일 인스턴스 제공
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