가트너 10대 전략기술 트렌드 2020년 편집하기
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최신판 | 당신의 편집 | ||
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! 구분 !! 전략 기술 트렌드 !! 설명 | ! 구분 !! 전략 기술 트렌드 !! 설명 | ||
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| rowspan="5" | 인간 중심 || 초자동화 || | | rowspan="5" | 인간 중심 || 초자동화 || 예시 | ||
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| 다중 경험 || | | 다중 경험 || 예시 | ||
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| 전문성의 민주화 || | | 전문성의 민주화 || 예시 | ||
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| 인간 증강 || | | 인간 증강 || 예시 | ||
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| 투명성 및 추적성 || | | 투명성 및 추적성 || 예시 | ||
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| rowspan="5" | 스마트 공간 || 강화된 엣지 || | | rowspan="5" | 스마트 공간 || 강화된 엣지 || 예시 | ||
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| 분산 클라우드 || | | 분산 클라우드 || 예시 | ||
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| 자율 사물 || | | 자율 사물 || 예시 | ||
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| 실용적 블록체인 || | | 실용적 블록체인 || 예시 | ||
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| AI 보안 || | | AI 보안 || 예시 | ||
|} | |} | ||
39번째 줄: | 39번째 줄: | ||
* 자동화 매커니즘의 범위, 매커니즘 간의 관계, 매커니즘이 결합되고 조직화되는 방법 등을 이해하는 데 초점 | * 자동화 매커니즘의 범위, 매커니즘 간의 관계, 매커니즘이 결합되고 조직화되는 방법 등을 이해하는 데 초점 | ||
=== | === 다중 경험 === | ||
;Multiexperience | ;Multiexperience | ||
* [[대화형 플랫폼]], [[가상 현실|가상 현실(VR)]], [[증강 현실|증강 현실(AR)]], [[혼합 현실|혼합 현실(MR)]] 등에 따른 사람들의 디지털 인식, 상호작용 변화 | * [[대화형 플랫폼]], [[가상 현실|가상 현실(VR)]], [[증강 현실|증강 현실(AR)]], [[혼합 현실|혼합 현실(MR)]] 등에 따른 사람들의 디지털 인식, 상호작용 변화 | ||
45번째 줄: | 45번째 줄: | ||
* 사람이 기술을 이해해야 했던 모델에서 기술이 사람을 이해하는 모델로 변화 | * 사람이 기술을 이해해야 했던 모델에서 기술이 사람을 이해하는 모델로 변화 | ||
=== | === 전문성의 민주화=== | ||
;Democratization of Expertise | ;Democratization of Expertise | ||
* 고도의 훈련 없이 단순화된 경험을 통해 머신러닝, 앱 개발 등의 기술 전문 지식이나 세일즈, 경제 분석 등 사업 전문 지식을 제공 | * 고도의 훈련 없이 단순화된 경험을 통해 머신러닝, 앱 개발 등의 기술 전문 지식이나 세일즈, 경제 분석 등 사업 전문 지식을 제공 | ||
94번째 줄: | 94번째 줄: | ||
* 독립적인 지능형 사물이 사람과는 독립적으로, 혹은 인간의 설정에 따라 협력하는 지능형 사물 무리로 전환될 것 | * 독립적인 지능형 사물이 사람과는 독립적으로, 혹은 인간의 설정에 따라 협력하는 지능형 사물 무리로 전환될 것 | ||
=== 실용적 | === 실용적 블록체인 === | ||
;Practical Blockchain | ;Practical Blockchain | ||
* 공급망 전반에서 출처 추적, [[분산 ID|신원관리]] 등 실용적인 측면에서의 [[블록체인]] 발전 및 활용 예상 | * 공급망 전반에서 출처 추적, [[분산 ID|신원관리]] 등 실용적인 측면에서의 [[블록체인]] 발전 및 활용 예상 |