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| [[분류:소프트웨어 공학]] | | [[분류:소프트웨어 공학]] |
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| ;Object Oriented Designing; Object Oriented Architecting | | ;Object Oriented Designing; Object Oriented Architecting |
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| ==특징== | | == 5원칙 == |
| | | === 단일 책임 원칙 == |
| *객체지향 설계에서 중요한 것은 시스템을 구성하는 객체와 속성, 연산을 정의하는 것이다.
| | ;Single Responsiblity Principle; SRP |
| *객체지향 설계에서는 주어진 객체의 특성을 분석하여 공통된 특징을 갖는 슈퍼클래스를 생성하는 추상화 기법을 통해 객체의 설계 비용과 시간을 줄일 수 있다.
| | * 소프트웨어의 컴포넌트는 단 하나의 책임만을 가져야 한다. |
| *객체지향 설계에서는 캡슐화를 통해 객체의 세부내용 변경에 의해 발생될 수 있는 오류의 파급을 줄일 수 있다.
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| ==[[객체지향 설계 원칙|객체지향 설계 5원칙]]== | |
| '''단일 책임 원칙(Single Responsiblity Principle; SRP)'''
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| *소프트웨어의 컴포넌트는 단 하나의 책임만을 가져야 한다. | |
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| '''개방 폐쇄 원칙(Open Close Principles; OCP)'''
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| *확장에 대해선 열려 있어야 하고 수정에 대해선 닫혀 있어야 한다.
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| *기존의 코드를 변경하지 않고(Closed) 기능을 수정하거나 추가할 수 있도록(Open) 해야 한다.
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| '''리츠코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle; LSP)''')
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| *자식 클래스는 부모클래스에서 가능한 행위를 수행할 수 있어야 한다.
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| '''[[인터페이스 분리의 원칙]](Interface Segregation Principle; ISP)'''
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| *자신이 사용하지 않는 메서드는 구현하지 않도록 해야 한다.
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| **이런 경우 인터페이스는 쪼개져야 한다.
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| *하나의 일반적인 인터페이스 보단 여러 개의 구체적인 인터페이스가 낫다.
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| '''[[의존관계 역전 원칙]](Dependency Inversion Principle; DIP)'''
| | == 개방 폐쇄 원칙 == |
| | ;Open Close Principles; OCP |
| | * 기존의 코드를 변경하지 않고(Closed) 기능을 수정하거나 추가할 수 있도록(Open) 해야 한다. |
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| *의존 관계를 맺을 때, 변화하기 쉬운것 보단 변화하기 어려운 것에 의존해야 한다.
| | == 리츠코프 치환 원칙 == |
| *고차원의 모듈은 저차원의 모듈에 의존하면 안된다. 이 두 모듈 모두 다른 추상화된 것에 의존 해야 한다. | | ;Liskov Substitution Principle; LSP |
| *DIP를 만족한다는 것은 의존관계를 맺을 때, 구체적인 클래스보다 인터페이스나 추상 클래스와 관계를 맺는다는 것을 의미
| | * 자식 클래스는 부모클래스에서 가능한 행위를 수행할 수 있어야 한다. |
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| == 같이 보기 == | | === 인터페이스 분리의 원칙 === |
| | ;Interface Segregation Principle; ISP |
| | * 자신이 사용하지 않는 메서드는 구현하지 않도록 해야 한다. |
| | ** 이런 경우 인터페이스는 쪼개져야 한다. |
| | * 하나의 일반적인 인터페이스 보단 여러 개의 구체적인 인터페이스가 낫다. |
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| * [[객체지향 기법]]
| | === 의존관계 역전의 원칙 === |
| * [[객체지향 분석 방법론]]
| | ;Dependency Inversion Principle; DIP |
| * [[객체지향 언어]] | | * 의존 관계를 맺을 때, 변화하기 쉬운것 보단 변화하기 어려운 것에 의존해야 한다. |