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최신판 | 당신의 편집 | ||
2번째 줄: | 2번째 줄: | ||
'''C'''arrier '''S'''ense '''M'''ultiple '''A'''ccess/'''C'''ollision '''D'''etection | '''C'''arrier '''S'''ense '''M'''ultiple '''A'''ccess/'''C'''ollision '''D'''etection | ||
LAN의 접근 방식 중 하나. 이더넷에서 사용된다. 즉 우리가 사용하는 인터넷 환경에서 항상 적용되고 있는 방식이다. | |||
* Carrier Sense : '''회선의 상태에 따라''' | * Carrier Sense : '''회선의 상태에 따라''' | ||
* Multiple Access : 누구든 '''동시에 접근'''할 수 있으면서 | * Multiple Access : 누구든 '''동시에 접근'''할 수 있으면서 | ||
* Collision Detection : '''충돌을 검사하여 제어'''하는 통신 방식 | * Collision Detection : '''충돌을 검사하여 제어'''하는 통신 방식 | ||
==관련 용어== | ==관련 용어== | ||
Collision Domain : 같은 물리적 매체에 연결된 장치들의 집합. 같은 도메인 내에서 2개 이상의 장치가 동시에 접근하려고 하는 경우 충돌이 발생한다. | |||
backoff time : 충돌 발생 후 대기했다가 전송하기까지의 시간 | |||
==제어 원리== | ==제어 원리== | ||
26번째 줄: | 25번째 줄: | ||
* 단점 | * 단점 | ||
** 스테이션의 수가 많아지면 충돌이 많아져서 효율이 떨어진다. | ** 스테이션의 수가 많아지면 충돌이 많아져서 효율이 떨어진다. | ||
==제어 방식 3가지== | ==제어 방식 3가지== |