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C 언어 구조체(Structure in C, 構造體)는 여러 개의 변수(멤버)를 하나로 묶어 하나의 사용자 정의 자료형으로 정의할 수 있는 기능을 제공하는 자료형이다. ==개요== 구조체는 서로 다른 데이터 타입을 하나의 단위로 묶어야 할 때 사용되며, 배열, 포인터, 함수 등 다양한 데이터 타입을 멤버로 포함할 수 있다. 구조체는 C 프로그램에서 복잡한 데이터를 표현하거나 객체를 흉내 내는 데에 자주 사용된다. ==구조체 정의== 구조체는 `struct` 키워드를 사용하여 정의하며, 다음과 같은 형식을 따른다.<syntaxhighlight lang="c"> struct 구조체이름 { 자료형 멤버이름1; 자료형 멤버이름2; ... }; </syntaxhighlight>예시:<syntaxhighlight lang="c"> struct Point { int x; int y; }; </syntaxhighlight> ==구조체 변수 선언 및 초기화== 정의된 구조체는 다음과 같이 변수를 선언하거나 초기화할 수 있다.<syntaxhighlight lang="c"> struct Point p1; // 변수 선언 struct Point p2 = {3, 5}; // 초기화 </syntaxhighlight> ==구조체 멤버 접근== 구조체 변수의 멤버에 접근할 때는 마침표(`.`) 연산자를 사용한다. 포인터 변수인 경우 화살표(`->`) 연산자를 사용한다.<syntaxhighlight lang="c"> p1.x = 10; p1.y = 20; struct Point* ptr = &p1; printf("%d", ptr->x); // 출력: 10 </syntaxhighlight> ==typedef를 사용한 구조체 간소화== `typedef`를 이용하면 구조체 이름을 간단하게 별칭으로 정의할 수 있다.<syntaxhighlight lang="c"> typedef struct Point { int x; int y; } Point; Point p3 = {1, 2}; </syntaxhighlight> ==구조체와 함수== 구조체는 함수의 인자나 반환값으로 사용할 수 있다. *구조체를 값으로 전달하면 복사본이 전달됨 *구조체 포인터를 전달하면 원본 데이터 수정 가능 <syntaxhighlight lang="c"> void move(Point* p, int dx, int dy) { p->x += dx; p->y += dy; } </syntaxhighlight> ==중첩 구조체== 구조체 안에 다른 구조체를 멤버로 포함할 수 있다.<syntaxhighlight lang="c"> struct Rectangle { struct Point topLeft; struct Point bottomRight; }; </syntaxhighlight> ==구조체 배열== 구조체는 배열로도 선언 가능하다.<syntaxhighlight lang="c"> struct Point points[5]; points[0].x = 10; </syntaxhighlight> ==관련 키워드== *struct *typedef *포인터 *사용자 정의 자료형 ==같이 보기== *[[C 언어 포인터]] *[[C 언어 함수]] *[[C 언어 배열]] *[[C 언어 메모리 구조]] *[[C 언어 열거형]] ==참고 문헌== *Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, *The C Programming Language*, Prentice Hall, 1988. *한동윤, *명품 C 언어 프로젝트*, 생능출판사, 2020. ==각주== [[분류:C 언어]] [[분류:프로그래밍]]
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