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== 유스케이스 뷰 ==
== 유스케이스 뷰 ==
;주로 사용자의 관점
;사용자, 설계자, 개발자 및 테스터의 관점
* 외부 액터가 인식하는 시스템의 기능성을 설명
* 외부 액터가 인식하는 시스템의 기능성을 설명
* 주로 UseCase Diagram, Activity Diagram으로 표현
* 주로 UseCase Diagram, Activity Diagram으로 표현
15번째 줄: 15번째 줄:


== 논리 뷰 ==
== 논리 뷰 ==
;설계자(분석자)의 관점
;설계자와 개발자 관점
* 시스템 내부를 조망하고 시스템의 기능성이 어떻게 제공되는지 설명
* 시스템 내부를 조망하고 시스템의 기능성이 어떻게 제공되는지 설명
* 정적 구조와 동적 구조를 다룸
* 정적 구조와 동적 구조를 다룸
21번째 줄: 21번째 줄:
** 동적 구조: 객체가 다른 객체에게 메시지를 전달할 때 발생하는 협동구조(Statechart Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram, Activity Diagram)
** 동적 구조: 객체가 다른 객체에게 메시지를 전달할 때 발생하는 협동구조(Statechart Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram, Activity Diagram)
== 프로세스 뷰 ==
== 프로세스 뷰 ==
;시스템 통합자 관점
;개발자와 시스템 통합자 관점
* 프로세스와 프로세서로 구분되는 시스템의 분할을 설명
* 프로세스와 프로세서로 구분되는 시스템의 분할을 설명
* 시스템의 비기능적인 속성으로서 자원의 효율적인 사용, 병행 실행 및 비동기, 이벤트의 처리 등
* 시스템의 비기능적인 속성으로서 자원의 효율적인 사용, 병행 실행 및 비동기, 이벤트의 처리 등
27번째 줄: 27번째 줄:


== 구현 뷰 ==
== 구현 뷰 ==
'''시스템통합자의 관점'''
* 구현 모듈과의 의존성 표현
* 구현 모듈과의 의존성 표현
* 컴포넌트 구조와 의존성을 보여주고 컴포넌트에 관한 부가적인 정보 정의
* 컴포넌트 구조와 의존성을 보여주고 컴포넌트에 관한 부가적인 정보 정의
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