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| [[분류:소프트웨어 공학]] | | #넘겨주기 [[리먼 소프트웨어 변화 법칙]] |
| ;Lehman's laws of software evolution
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| ;소프트웨어는 요구에 의해 계속적으로 변경된다는 것을 전제로, 시스템 변화에 대해 일반적으로 적용되는 원칙 제시
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| * 임페리얼 칼리지 런던의 교수였던 ㅣ도ㅡ무과 Belady가 1974년부터 1996년까지 발전시켜 온 이론
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| == Continuing Change ==
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| ;지속적 변경(1974)
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| * 소프트웨어는 계속 진화하며 요구사항에 의해 계속적으로 변경됨
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| * 소프트웨어는 자체적으로 갱신 불가하며 인간의 의지의 개입이 필요
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| * 다시 만드는 것보다 더 경제적이라고 판단되는 한 계속 변화
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| == Increasing Complexity ==
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| ;복잡도 증가(1974)
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| * 변경이 가해질수록 구조는 복잡해짐
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| * 복잡도는 이를 유지하거나 줄이고자 하는 특별한 작업을 하지 않는 한 계속 증가
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| == Program Evolution ==
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| ;프로그램 변화(1974)
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| * 프로그램별로 변경되는 사항은 고유한 패턴/추세가 있음
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| * 복잡성을 단순화 시키려는 인간 의지의 개입
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| == Organizational Stability ==
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| ;조직적 안정성(1978)
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| * 조직의 생산성이 조직 변화에 민감하지 않음
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| * 개인의 생산성을 최적화 하는 것이 팀의 생산성을 최적화하는데 필수적이지 않음
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| == Conservation of Familiarity ==
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| ;익숙함의 보존(1978)
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| * 소프트웨어 각 버전의 변화는 일정함
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| * 소프트웨어는 규칙적인 수행결과와 추이를 보여주기 때문에 계측 가능
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| == Continuing Growth ==
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| ;지속적 성장(1991)
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| * 소프트웨어의 생애 동안 기능성은 사용자 만족도는 유지하기 위해 증가됨
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| == Declining Quality ==
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| ;품질 감소(1996)
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| * 소프트웨어는 엄격하게 관리 및 운영되지 않거나, 환경 변화에 적응하지 않으면 품질 하락
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| == Feedback System ==
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| ;피트백 시스템(1996)
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| * 시스템의 지속적인 변화 또는 진화를 유지하려면 성능을 모니터링 할 수단이 필요
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