디스크 스케줄링: Difference between revisions
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먼저들어온 요청부터 처리 | 먼저들어온 요청부터 처리 | ||
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* 비효율적 | * 비효율적 | ||
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현재 헤드 위치에서 가장 가까운 트랙부터 처리 | 현재 헤드 위치에서 가장 가까운 트랙부터 처리 | ||
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;aka. 엘리베이터 알고리즘 | ;aka. 엘리베이터 알고리즘 | ||
실린더의 양쪽 끝을 왕복하여 진행 방향에 있는 요청 처리 | 실린더의 양쪽 끝을 왕복하여 진행 방향에 있는 요청 처리 | ||
* 진행 방향의 실린더 끝에 도달하면 방향을 전환하는 방식 | |||
* SSTF의 응답시간 편차를 극복하기 위해 Denning이 제안 | * SSTF의 응답시간 편차를 극복하기 위해 Denning이 제안 | ||
* 현재 가장 널리 사용됨(C-SCAN 포함) | * 현재 가장 널리 사용됨(C-SCAN 포함) | ||
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;Circular SCAN | ;Circular SCAN | ||
한쪽 방향으로 진행하며 진행 방향에 있는 요청 처리 | 한쪽 방향으로 진행하며 진행 방향에 있는 요청 처리 | ||
* 진행 방향의 실린더 끝에 도달하면 반대편 실린더 끝으로 한번에 이동 후, 동일한 방향으로 진행함 | |||
* SCAN의 응답시간 편차 개선 | * SCAN의 응답시간 편차 개선 | ||
* 처리할 블럭이 없어도 끝까지 이동하므로 비효율적 | * 처리할 블럭이 없어도 끝까지 이동하므로 비효율적 | ||
=== LOOK === | === LOOK === | ||
진행방향에 있는 마지막 블럭을 처리하면 방향을 전환하여 진행 | |||
* SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점, 마지막 지점 까지만 이동 | * SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점, 마지막 지점 까지만 이동 | ||
* 진행여부 결정에 오버헤드 발생 | * 진행여부 결정에 오버헤드 발생 | ||
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=== C-LOOK === | === C-LOOK === | ||
;Circular Look | ;Circular Look | ||
진행방향에 있는 마지막 블럭을 처리하면 반대편 끝과 가까운 요청 블럭으로 이동 | |||
* C-SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점부터 시작하고 더이상 처리할 블럭이 없으면 되돌아 옴 | * C-SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점부터 시작하고 더이상 처리할 블럭이 없으면 되돌아 옴 | ||
* 진행여부 결정에 오버헤드 발생 | * 진행여부 결정에 오버헤드 발생 | ||
=== N-Step Scan === | |||
진행하는동안 새로 요청된 블럭은 다음 진행에서 처리 | |||
* 기존 블럭들은 Scan과 같은 방식으로 처리 | |||
=== SLTF === | === SLTF === | ||
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=== Eschenbach === | === Eschenbach === | ||
;C-SCAN처럼 전체 트랙을 한바퀴 돌 동안 요청을 재배열 | |||
* 부하가 큰 항공 시스템을 위해 개발 | * 부하가 큰 항공 시스템을 위해 개발 | ||
* 탐색 시간과 회전 지연 시간을 최적화하기 위한 최초의 기법 | * 탐색 시간과 회전 지연 시간을 최적화하기 위한 최초의 기법 | ||
Latest revision as of 16:43, 23 September 2021
- Disk Scheduling
지연 시간 구성[edit | edit source]
스케줄링 | 설명 |
---|---|
탐색 시간(Seek Time) | 헤드를 해당 데이터가 존재하는 트랙이나 실린더에 위치시키는 데 소요 시간 |
회전 지연시간(Latency Time) | 디스크 원판이 회전하여 섹터가 헤드의 바로 아래에 위치할 때까지 소요 시간 |
전송 시간(Transfer Time) | 디스크와 주 기억장치 간 실제 데이터가 이동하는데 소요 시간 |
종류[edit | edit source]
FCFS[edit | edit source]
- First Come First Served
먼저들어온 요청부터 처리
- 알고리즘이 단순하고 구현 용이
- 공정한 스케줄링
- 비효율적
SSTF[edit | edit source]
- Shortest Seek Time First
현재 헤드 위치에서 가장 가까운 트랙부터 처리
- 헤드 이동 거리 최소화
- 단위시간당 처리량 최대화
- Starvation 가능성
- 응답시간의 편차가 큼
SCAN[edit | edit source]
- aka. 엘리베이터 알고리즘
실린더의 양쪽 끝을 왕복하여 진행 방향에 있는 요청 처리
- 진행 방향의 실린더 끝에 도달하면 방향을 전환하는 방식
- SSTF의 응답시간 편차를 극복하기 위해 Denning이 제안
- 현재 가장 널리 사용됨(C-SCAN 포함)
- SSTF 대비 탐색시간의 편차 감소
- SSTF 대비 Starvation 해소
- 실린더 끝에 위치한 블록은 상대적으로 대기시간 및 대기 편차 큼
C-SCAN[edit | edit source]
- Circular SCAN
한쪽 방향으로 진행하며 진행 방향에 있는 요청 처리
- 진행 방향의 실린더 끝에 도달하면 반대편 실린더 끝으로 한번에 이동 후, 동일한 방향으로 진행함
- SCAN의 응답시간 편차 개선
- 처리할 블럭이 없어도 끝까지 이동하므로 비효율적
LOOK[edit | edit source]
진행방향에 있는 마지막 블럭을 처리하면 방향을 전환하여 진행
- SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점, 마지막 지점 까지만 이동
- 진행여부 결정에 오버헤드 발생
C-LOOK[edit | edit source]
- Circular Look
진행방향에 있는 마지막 블럭을 처리하면 반대편 끝과 가까운 요청 블럭으로 이동
- C-SCAN과 같이 처리하되, 처리 블럭이 있는 첫 지점부터 시작하고 더이상 처리할 블럭이 없으면 되돌아 옴
- 진행여부 결정에 오버헤드 발생
N-Step Scan[edit | edit source]
진행하는동안 새로 요청된 블럭은 다음 진행에서 처리
- 기존 블럭들은 Scan과 같은 방식으로 처리
SLTF[edit | edit source]
- Shortest Latency Time First
회전 지연시간이 가장 짧은 것을 먼저 서비스
- 고정 헤드 장치에 적합
Eschenbach[edit | edit source]
- C-SCAN처럼 전체 트랙을 한바퀴 돌 동안 요청을 재배열
- 부하가 큰 항공 시스템을 위해 개발
- 탐색 시간과 회전 지연 시간을 최적화하기 위한 최초의 기법