웨어러블 컴퓨팅: Difference between revisions
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Latest revision as of 00:20, 25 June 2019
- Wearable Computing; Wearable Device
- 신체 능력을 보완하거나 배가시킬 수 있는, 안경·시계·의복 등과 같은 착용할수 있는 형태의 디바이스로 구성된 컴퓨팅 환경
- 웨어러블 컴퓨팅을 구현하는 착용할 수 있는 형태의 디바이스를 웨어러블 디바이스라고 한다.
핵심 요구사항[edit | edit source]
- 착용감
- 일상 생활에서 사용하는 의복, 악세사리와 같이 착용을 의식하지 않을 정도의 무게감과 자연스러운 착용감
- 항시성
- 사용자 요구에 즉각적인 반응을 제공할 수 있는 끊김없는 통신 채널
- 편의성
- 신체와 자연스럽게 결합하되어 편하게 조작할 수 있는 통합된 인터페이스 환경
- 안전성
- 전기, 발열 및 전자파 등에 대한 사용자 안전성 보장 필요
- 신체기능과 연계된 각종 정보기기에 대한 보안기능 필요
- 사회성
- 착용에 따른 문화적 이질감이 없도록 하고 타인의 프라이버시를 보호
필요 기술[edit | edit source]
- 입력장치
- 적외선 키보드, 팔 장착 키보드
- 초소형 카메라
- Multi-Modal Input
- 출력장치
- 헤드 마운트 디스플레이(Head-Mounted Display)
- 손목 시계형, 팔 장착형, 홀로그램 형 디스플레이
- 소형 이어폰, 골전도 이어폰
- Tactile Feedback[1]
- 소형화된 컴퓨터
- 무선 네트워크
응용 분야[edit | edit source]
- 일상
- 의료분야
- 군사분야
- 제조업