리빙랩: Difference between revisions
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* [[죽음의 계곡|죽음의 계곡(death valley)]]이라고 불리는 기술사업화 과정의 갖가지 어려움을 극복하기 위해 공공·민간·시민의 힘을 합쳐 운영하는 조직 또는 활동 | * [[죽음의 계곡|죽음의 계곡(death valley)]]이라고 불리는 기술사업화 과정의 갖가지 어려움을 극복하기 위해 공공·민간·시민의 힘을 합쳐 운영하는 조직 또는 활동 | ||
== | == 개요 == | ||
* | * '''(과학/사회/현장 통합 모델)''' 삶의 질, 환경, 안전 등의 다양한 사회문제를 최소화하기 위한 기술 통합 | ||
* | * '''(사용자 주도형 혁신 플랫폼)''' 사용자들이 연구혁신의 대상이 아닌 연구혁신의 주체로 기능 | ||
* | * '''(공공/민간/시민의 협력체계)''' 사용자 주도 [[오픈 이노베이션|개방 혁신]]을 가능케하는 파트너십 및 상호작용 강조 | ||
== 역사 == | === 기존 접근법과의 차이 === | ||
* '''AS-IS''': 세탁기를 어떻게 개선할까? | |||
* '''TO-BE''': 옷을 어떻게 깨끗하게 입을까? | |||
**ex) 코인 세탁방, 공기 세탁, 세탁이 필요 없는 옷, 세탁 서비스 | |||
=== 역사 === | |||
* 2004년 미국 MIT 미디어랩의 윌리엄 미첼(William Michell) 교수가 처음으로 제안 | * 2004년 미국 MIT 미디어랩의 윌리엄 미첼(William Michell) 교수가 처음으로 제안 | ||
== | === 특징 === | ||
* '''(과학기술과 ICT)''': 수요자, 산학연, 경험등이 과학기술과 ICT 기반 연계 | |||
* '''(민관 파트너십)''': 공공(Public), 민간(Private), 시민(People) 3P 협력체계 | |||
* '''(개방형 혁신)''': 추진 주체 간 파트너십 강조, 시너지 창출 | |||
* '''(수요자 참여)''': 아이디어 발굴 및 R&D 전주기에 수요자가 참여 및 주도 | |||
== 사례 == | |||
* 야간 작업용 발광 키트(한양대학교, 2017) | |||
** 야간 작업자의 사고 예방을 위한 자가 발전 기술 기반 융합형 안전장비 제작 및 실증 | |||
** 실제 야간 작업자와의 협력을 통한 수요 기반 제품 개발 및 실증 수행 | |||
* 대전 소프트타운 활성화 사업(대전시, 2017) | |||
** 대전형 SW 융합 리빙랩 프로젝트 | |||
** 다세대 주택의 쓰레기 배출 문제를 안내용 App 배포를 통해 해결 | |||
* 장성형 안심케어 IoT@엄니 어디가(전라남도 장성군, 2018) | |||
** 고령인구 증가 및 치매환자 문제 해결을 위한 리빙랩 운영 | |||
** 주민들의 Needs를 기반으로 온습도 조절, 화재감지, 위치파악, 심박체크 등의 기능을 갖춘 모듈박스 개발 | |||
* 공감e가득(행정안전부, 2018) | |||
** 주민 주도로 디지털 기술을 활용하여 지역의 문제를 발굴하고, 해결하도록 지원하는 리빙랩 시범 사업 | |||
** 온라인 주민 참여 플랫폼, 저출산 및 고령화 대응, 장애인 권리보호, 안전 및 환경 개선, 공동체 지원 | |||
* 폴리스랩(경찰청, 2018~2020) | |||
** 국민 수요 기반으로 스마트 치안을 위한 최첨단 장비 개발 | |||
** 과기정통부, ETRI, KIST, 서울대, 민간 기업 등 참여 | |||
== 절차 == | == 절차 == | ||
* | {| class="wikitable" | ||
* 대안 탐색 | ! 절차 | ||
* | ! 내용 | ||
* 대안 실험 | |- | ||
* 대안 평가 | | 운영 기획 | ||
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* 문제를 구체화하고 비즈니스 모델을 탐색 | |||
* 추진체제를 설계하고 참여할 사용자 그룹을 선정 | |||
* 운영 및 설치 장소 선정 | |||
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| 대안 탐색 | |||
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* 풀어야 할 문제에 대한 최종 사용자들의 반응 분석 | |||
* 최종 사용자와 논의하고 니즈 구체화 | |||
* 문제 원인 분석 및 혁신적인 제품, 서비스 설계 | |||
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| 대안 실험 | |||
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* 아이디어를 프로토타입으로 개발 | |||
* 리빙랩 운영 장소에서 참여자 대상 실험 | |||
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| 대안 평가 | |||
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* 프로토타입에 대한 사용자 반응 분석 | |||
* 참여 관찰, 참여자 만족도 조사, [[디자인 싱킹]] | |||
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| 현장 적용 | |||
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* 제도 개선, 인증 및 표준 문제 검토 | |||
* 완제품 개발 및 현장 적용, 사업화 모색 | |||
|} | |||
== 분류 == | == 분류 == | ||
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* 기업 주도형 | * 기업 주도형 | ||
=== 추진방식에 따른 분류 == | === 추진방식에 따른 분류 === | ||
* 프로젝트형: R&D 사업이나 정책 사업의 세부 과제로 진행되는 리빙랩 | * 프로젝트형: R&D 사업이나 정책 사업의 세부 과제로 진행되는 리빙랩 | ||
* 플랫폼형: 리빙랩 운영 경험과 노하우, 시설, 축적된 사용자 네트워크를 기반으로 타 기관에 리빙랩 서비스를 제공하는 형태 | * 플랫폼형: 리빙랩 운영 경험과 노하우, 시설, 축적된 사용자 네트워크를 기반으로 타 기관에 리빙랩 서비스를 제공하는 형태 | ||
=== R&D 여부에 따른 분류 === | === R&D 여부에 따른 분류 === | ||
* R&D형: 과학기술 전문기관과 사용자가 중심이 되어 R&D를 실용화하고 사회적 효과를 만들어내기 위해 운영하는 리빙랩 | * R&D형: 과학기술 전문기관과 사용자가 중심이 되어 R&D를 실용화하고 사회적 효과를 만들어내기 위해 운영하는 리빙랩 | ||
* 비R&D형: 시민사회조직과 지자체, 사회혁신조직, 사용자가 중심이 되어 지역사회의 문제를 해결하기 위한 리빙랩 | * 비R&D형: 시민사회조직과 지자체, 사회혁신조직, 사용자가 중심이 되어 지역사회의 문제를 해결하기 위한 리빙랩 | ||
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* 참여형 과학기술교육과 과학문화를 확산 | * 참여형 과학기술교육과 과학문화를 확산 | ||
* 기술 사업화에 새로운 모델 제시 | * 기술 사업화에 새로운 모델 제시 | ||
== 같이 보기 == | |||
* [https://msit.go.kr/cms/www/news/notice/__icsFiles/afieldfile/2019/05/31/리빙랩%20길잡이-단면.pdf 과기정통부 리빙랩 길잡이(2019.5.)] |
Latest revision as of 15:20, 27 January 2020
- Living Lab
- 사용자와 시민들이 실제로 생활하는(living) 공간에서 연구를 진행하는 실험실(lab)
- 기술을 최종적으로 사용하는 시민들이 전문가와 함께 문제를 정의하고 대안을 탐색·실험하는 참여형·개방형 공간
- 죽음의 계곡(death valley)이라고 불리는 기술사업화 과정의 갖가지 어려움을 극복하기 위해 공공·민간·시민의 힘을 합쳐 운영하는 조직 또는 활동
개요[edit | edit source]
- (과학/사회/현장 통합 모델) 삶의 질, 환경, 안전 등의 다양한 사회문제를 최소화하기 위한 기술 통합
- (사용자 주도형 혁신 플랫폼) 사용자들이 연구혁신의 대상이 아닌 연구혁신의 주체로 기능
- (공공/민간/시민의 협력체계) 사용자 주도 개방 혁신을 가능케하는 파트너십 및 상호작용 강조
기존 접근법과의 차이[edit | edit source]
- AS-IS: 세탁기를 어떻게 개선할까?
- TO-BE: 옷을 어떻게 깨끗하게 입을까?
- ex) 코인 세탁방, 공기 세탁, 세탁이 필요 없는 옷, 세탁 서비스
역사[edit | edit source]
- 2004년 미국 MIT 미디어랩의 윌리엄 미첼(William Michell) 교수가 처음으로 제안
특징[edit | edit source]
- (과학기술과 ICT): 수요자, 산학연, 경험등이 과학기술과 ICT 기반 연계
- (민관 파트너십): 공공(Public), 민간(Private), 시민(People) 3P 협력체계
- (개방형 혁신): 추진 주체 간 파트너십 강조, 시너지 창출
- (수요자 참여): 아이디어 발굴 및 R&D 전주기에 수요자가 참여 및 주도
사례[edit | edit source]
- 야간 작업용 발광 키트(한양대학교, 2017)
- 야간 작업자의 사고 예방을 위한 자가 발전 기술 기반 융합형 안전장비 제작 및 실증
- 실제 야간 작업자와의 협력을 통한 수요 기반 제품 개발 및 실증 수행
- 대전 소프트타운 활성화 사업(대전시, 2017)
- 대전형 SW 융합 리빙랩 프로젝트
- 다세대 주택의 쓰레기 배출 문제를 안내용 App 배포를 통해 해결
- 장성형 안심케어 IoT@엄니 어디가(전라남도 장성군, 2018)
- 고령인구 증가 및 치매환자 문제 해결을 위한 리빙랩 운영
- 주민들의 Needs를 기반으로 온습도 조절, 화재감지, 위치파악, 심박체크 등의 기능을 갖춘 모듈박스 개발
- 공감e가득(행정안전부, 2018)
- 주민 주도로 디지털 기술을 활용하여 지역의 문제를 발굴하고, 해결하도록 지원하는 리빙랩 시범 사업
- 온라인 주민 참여 플랫폼, 저출산 및 고령화 대응, 장애인 권리보호, 안전 및 환경 개선, 공동체 지원
- 폴리스랩(경찰청, 2018~2020)
- 국민 수요 기반으로 스마트 치안을 위한 최첨단 장비 개발
- 과기정통부, ETRI, KIST, 서울대, 민간 기업 등 참여
절차[edit | edit source]
절차 | 내용 |
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운영 기획 |
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대안 탐색 |
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대안 실험 |
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대안 평가 |
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현장 적용 |
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분류[edit | edit source]
주체에 따른 분류[edit | edit source]
- 연구기관 주도형
- 지자체 주도형
- 시민사회 주도형
- 기업 주도형
추진방식에 따른 분류[edit | edit source]
- 프로젝트형: R&D 사업이나 정책 사업의 세부 과제로 진행되는 리빙랩
- 플랫폼형: 리빙랩 운영 경험과 노하우, 시설, 축적된 사용자 네트워크를 기반으로 타 기관에 리빙랩 서비스를 제공하는 형태
R&D 여부에 따른 분류[edit | edit source]
- R&D형: 과학기술 전문기관과 사용자가 중심이 되어 R&D를 실용화하고 사회적 효과를 만들어내기 위해 운영하는 리빙랩
- 비R&D형: 시민사회조직과 지자체, 사회혁신조직, 사용자가 중심이 되어 지역사회의 문제를 해결하기 위한 리빙랩
필요성[edit | edit source]
- 사회문제 해결형 기술혁신 구현
- 새로운 기술과 시장을 만들어 가는 선도형 기술개발
- 현장기반 지역혁신 모델 구현
- 참여형 과학기술교육과 과학문화를 확산
- 기술 사업화에 새로운 모델 제시