시퀀스 다이어그램: 두 판 사이의 차이
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* 점선은 위에서 아래로 | * 점선은 위에서 아래로 갈수록 시간의 경과를 의미 | ||
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2023년 4월 28일 (금) 23:41 기준 최신판
- 상위 문서: UML
- Sequence Diagram
- 문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램
구성 요소[편집 | 원본 편집]
객체와 생명선(Lifeline)[편집 | 원본 편집]
- 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
- 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
- 점선은 위에서 아래로 갈수록 시간의 경과를 의미
활성 박스(Activation Box)[편집 | 원본 편집]
- aka. 활성(Activation)
- 생명선상에서 길다란 직사각형으로 표현
- 현재 객체가 어떤 활동을 하고 있음을 의미
메시지(Message)[편집 | 원본 편집]
메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현
아래와 같은 여러가지 종류가 있음
유형 | 의미 |
---|---|
동기 메시지
(Synchronous message) |
메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 동기 메시지에 대한 응답을 기다림. 프로그램 내 일반적인 함수 호출과 동일한 동작 방식의 메시지를 표현 |
비동기 메시지
(Async message) |
메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 응답을 요구하기 않는 메시지. 전송 객체의 호출만을 표시.
보통 개별 쓰레드 간의 통신 및 새 쓰레드의 생성에 사용 |
자체 메시지
(Self message) |
자신에게 보낸 메시지입니다. 결과로 생성된 실행 발생이 전송 실행 위에 나타남. |
반환 메시지
(Reply/Return message) |
이전 호출의 반환을 기다리는 객체에게 다시 반환되는 메시지. |
동기 메시지[편집 | 원본 편집]
비동기 메시지[편집 | 원본 편집]
자체 메시지[편집 | 원본 편집]
반환 메시지[편집 | 원본 편집]
가드(Guard)[편집 | 원본 편집]
프래그먼트(Fragment)[편집 | 원본 편집]
- 시퀀스 다이어그램에서 범위를 명시하기 위한 표현
- 여러 생명선과 활성을 포괄적으로 감싸는 박스형태로 표현되며, 반복이나 대안 등 설정 가능