프로젝트 자원 최적화: Difference between revisions

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* 활동은 여유 범위 내에서만 지연될 수 있음(모든 자원 최적화 불가)
* 활동은 여유 범위 내에서만 지연될 수 있음(모든 자원 최적화 불가)
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[[파일:자원 최적화 기법.jpg]]
* 위 예시에선 Leveling을 먼저 하고 일정이 늘어난 상태에서 Smoothing 수행
* 만약, Leveling 없이 Smoothing을 한 경우 일부 임계치 초과 불가피


== 자원 평준화 ==
== 자원 평준화 ==

Latest revision as of 02:19, 27 January 2020

Project Resource Optimization

개요[edit | edit source]

자원 평준화

(Resource Leveling)

  • 한 자원이 동일한 기간, 여러 활동이 배정된 경우의 자원 할당 조정
  • 특정 자원에 과도한 부하가 걸릴 수 있는 문제를 보완
  • 자원 평준화의 결과로 주 공정이 변경될 수 있음
자원 평활화

(Resource Smoothing)

  • 주공정을 변경하고 완료일을 지연시키지 않으면서 일정 활동을 조정
  • 활동은 여유 범위 내에서만 지연될 수 있음(모든 자원 최적화 불가)

자원 최적화 기법.jpg

  • 위 예시에선 Leveling을 먼저 하고 일정이 늘어난 상태에서 Smoothing 수행
  • 만약, Leveling 없이 Smoothing을 한 경우 일부 임계치 초과 불가피

자원 평준화[edit | edit source]

  • 평준화 전: B팀원에게 하루 16시간의 작업이 몰려있음
    • 1째날
      • 작업1: A팀원 8시간, B팀원 8시간
      • 작업2: B팀원 8시간
    • 2째날
      • 작업3: A팀원 8시간
  • 평준화 후: B팀원이 하루에 8시간의 작업을 하도록 조절하여 작업 기간 증가
    • 1째날
      • 작업1: A팀원 8시간
      • 작업1: B팀원 8시간
    • 2째날
      • 작업2: B팀원 8시간
    • 3째날
      • 작업3: A팀원 8시간

자원 평활화[edit | edit source]

  • 평활화 전
    • A팀원 13시간 작업, B팀원 4시간 작업
  • 평활화 후
    • A팀원 9시간 작업, B팀원 8시간 작업