로더: Difference between revisions
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Revision as of 06:43, 29 August 2020
어떤 프로그램을 실행하기 위해 해당 목적 프로그램을 메모리에 적재하고 배치 주소를 옮기는 프로그램
기능[1]
- 할당(Allocation)
- 프로그램을 주기억 장치에 적재하기 위해 공간을 확보
- 연결(Linking)
- 주기억장치의 일부 공간을 논리적 주소 공간으로 연결
- 재배치(Relocation)
- 주기억 장치의 공간에서 위치를 조정
- 적재(Loading)
- 프로그램을 주기억 장치에 물리적, 논리적으로 배치
종류[2]
- Compile-and-Go 로더
- 컴파일러의 작업이 끝나면 바로 오브젝트 코드의 시작 주소로 실행을 옮기도록 한 것으로, 초기 로더가 별도로 존재하기 전에 사용
- 단일 일관(Batch) 작업만 수행
- 절대(Absolute) 로더
- 컴파일러에 의해 지정된 절대 주소의 메모리로 오브젝트 코드를 적재하며, 초기의 로더가 이에 해당됨
- 실행 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행
- 재배치(Relocation) 로더
- 컴파일러에 의해 상대 주소로 오브젝트 코드가 생성되며, 이를 적재하는 시점에서 할당 정책에 의해 적재할 메모리 공간을 선정하고, 그 공간의 시작 주소와 상대 주소를 더하여 절대 주소로 계산하여 적재
- 코드는 오직 단일한 연속 공간 내에서만 실행됨
- 직접 연결(Direct-Linking) 로더
- 실행 코드가 몇 개의 세그먼트로 나누어져 있고, 각각의 세그먼트는 별도의 메모리 공간에 배치되며, 이때 각 변수의 주소는 직접 지정 방식에 의해 절대 주소로 변환
- 실행 코드는 실행 전에 복수의 연속된 세그먼트로 나뉘어 적재됨
- 동적(Dynamic) 로더
- 실행 코드는 세그먼트로 분리되어 있어나, 가상 기억 공간 내의 주소로 링크
- 각각의 세그먼트는 실행 시점에 적재되며, 최종의 주소도 이때 결정됨
- 동적 연결(Dynamic-Linking) 로더
- 세그먼트와 페이지로 분리되며 가상 기억 공간 내에서도 상대 주소로 적재됨
- 로더는 실행 시점에서 세그먼트를 페이지 단위로 실제 메모리에 적재하면, 이때 각 변수의 절대 주소를 바인딩 함