증강현실: 두 판 사이의 차이

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;AR; Augmented Reality
#넘겨주기 [[증강 현실]]
; 현실세계에 가상정보를 이음새 없이(seamless) 실시간으로 혼합하여 사용자의 오감을 증강하여 현실감과 몰입감을 제공하는 기술
 
== 주요 기술 ==
* '''Calibration''': 카메라 좌표와 좌표 관계를 계산위치 보정 패턴, 자동 보정
* '''Tracking''': 객체의 움직임에 대한 위치 및 회전정보를 계산, 획득 광학추적, Hybrid 추적
* '''Registration''': 원하는 위치에 가상의 객체를 오차 없이 증강하는 정합 기술 마커기반, 가상영상 삽입
* '''Interaction''': 사용자에게 증강현실을 Display 및 액션 처리 2차원, 3차원시각 I/F, HMP
* '''3D Processing''': 3차원 객체모델링, 3차원 가상현실 구현 및 처리 VRML, 3D물리엔진
 
== 정합기술 해결요소 ==
* '''정적 오차(Static Error)''': 실 세계의 좌표계와 가상오브젝트에 대한 좌표계의 일치 및 사용자의 위치와 시선의 방향에 대한 정확한 정보 획득 과정
* '''렌더링 오차(Rendering Error)''': 실 세계 영상에 놓여질 가상공간의 오브젝트를 렌더링하는 방법
* '''동적 오차(Dynamic Error)''': 사용자의 위치 및 시선방향의 변화에 따라 가상영상을 렌더링 할 때 걸리는 시간 지연에 대한 방법

2019년 6월 7일 (금) 23:53 기준 최신판

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