XP 방법론
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- eXtreme Programming
- 애자일 방법론 중 하나로, 비즈니스 상의 요구가 시시각각 변동이 심한 소규모 프로젝트에 적합한 개발 방법론
- 10~12개 정도의 구체적인 실천 방법(Practice)을 정의
- 짧은 주기로 여러번 고객에게 납품 반복
- 개발 문서 보다는 소스코드를, 조직적인 개발 보다는 개개인의 책임과 용기를 중시
장단점
- 장점
- 문서 작성 최소화로 개발 효율 증가
- 의사소통과 빠른 피드백을 통한 소프트웨어 품질 향상
- 단점
- 대규모 프로젝트엔 적용 어려움
- 참여하는 개인의 성향에 따라 프로젝트의 품질 차이 발생
핵심 가치
- 용기: 문서로 변명하기 보단 진실되고 용기있게 개발
- 존중: 개발자의 역량을 존중하고 충분한 권한과 권리 부여
- 의사소통: 이해관계자 모두가 팀원이라는 생각으로 모든 사항 공유
- 피드백: 의사소통에 따른 즉각적인 피드백
- 단순성: 필요한 것은 하지만 더이상은 하지 않음
절차
User Stories | ▶ | Release Planning | ▶ | Iteration | ▶ | Acceptance Test | ▶ | Small Release |
Architectural Spike | ▶ |