정보처리기사 2022년 2회 3번

From IT Wiki
Revision as of 01:01, 22 October 2022 by Maintenance script (talk | contribs) (Imported from text file)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

과목: 소프트웨어 설계

문제[edit | edit source]

3. 익스트림 프로그래밍에 대한 설명으로 틀린 것은?

  • ① 대표적인 구조적 방법론 중 하나이다.
  • ② 소규모 개발 조직이 불확실하고 변경이 많은 요구를 접하였을 때 적절한 방법이다.
  • ③ 익스트림 프로그래밍을 구동시키는 원리는 상식적인 원리와 경험을 최대한 끌어 올리는 것이다.
  • ④ 구체적인 실천 방법을 정의하고 있으며, 개발 문서 보다는 소스코드에 중점을 둔다.

풀어보기[edit | edit source]

정답[edit | edit source]

  • 1번

해설[edit | edit source]

같이 보기[edit | edit source]