최신판 |
당신의 편집 |
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| == 개요 == | | == 개요 == |
| * '''(과학/사회/현장 통합 모델)''' 삶의 질, 환경, 안전 등의 다양한 사회문제를 최소화하기 위한 기술 통합 | | * 과학/사회/현장 통합 모델: 삶의 질, 환경, 안전 등의 다양한 사회문제를 최소화하기 위한 기술 통합 |
| * '''(사용자 주도형 혁신 플랫폼)''' 사용자들이 연구혁신의 대상이 아닌 연구혁신의 주체로 기능 | | * 사용자 주도형 혁신 플랫폼: 사용자들이 연구혁신의 대상이 아닌 연구혁신의 주체로 기능 |
| * '''(공공/민간/시민의 협력체계)''' 사용자 주도 [[오픈 이노베이션|개방 혁신]]을 가능케하는 파트너십 및 상호작용 강조 | | * 공공/민간/시민의 협력체계: 사용자 주도 [[오픈 이노베이션|개방 혁신]]을 가능케하는 파트너십 및 상호작용 강조 |
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| === 기존 접근법과의 차이 === | | === 기존 접근법과의 차이 === |
| * '''AS-IS''': 세탁기를 어떻게 개선할까? | | * AS-IS: 세탁기를 어떻게 개선할까? |
| * '''TO-BE''': 옷을 어떻게 깨끗하게 입을까? | | * TO-BE: 옷을 어떻게 깨끗하게 입을까? |
| **ex) 코인 세탁방, 공기 세탁, 세탁이 필요 없는 옷, 세탁 서비스 | | ** 코인 세탁방, 공기 세탁, 세탁이 필요 없는 옷, 세탁 서비스 |
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| === 역사 === | | === 역사 === |
| * 2004년 미국 MIT 미디어랩의 윌리엄 미첼(William Michell) 교수가 처음으로 제안 | | * 2004년 미국 MIT 미디어랩의 윌리엄 미첼(William Michell) 교수가 처음으로 제안 |
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| === 특징 === | | == 구성요소 == |
| * '''(과학기술과 ICT)''': 수요자, 산학연, 경험등이 과학기술과 ICT 기반 연계 | | * 과학기술과 ICT: 수요자, 산학연, 경험등이 과학기술과 ICT 기반 연계 |
| * '''(민관 파트너십)''': 공공(Public), 민간(Private), 시민(People) 3P 협력체계 | | * 민관 파트너십: 공공(Public), 민간(Private), 시민(People) 3P 협력체계 |
| * '''(개방형 혁신)''': 추진 주체 간 파트너십 강조, 시너지 창출 | | * 개방형 혁신: 추진 주체 간 파트너십 강조, 시너지 창출 |
| * '''(수요자 참여)''': 아이디어 발굴 및 R&D 전주기에 수요자가 참여 및 주도 | | * 수요자 참여: 아이디어 발굴 및 R&D 전주기에 수요자가 참여 및 주도 |
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| == 사례 ==
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| * 야간 작업용 발광 키트(한양대학교, 2017)
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| ** 야간 작업자의 사고 예방을 위한 자가 발전 기술 기반 융합형 안전장비 제작 및 실증
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| ** 실제 야간 작업자와의 협력을 통한 수요 기반 제품 개발 및 실증 수행
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| * 대전 소프트타운 활성화 사업(대전시, 2017)
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| ** 대전형 SW 융합 리빙랩 프로젝트
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| ** 다세대 주택의 쓰레기 배출 문제를 안내용 App 배포를 통해 해결
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| * 장성형 안심케어 IoT@엄니 어디가(전라남도 장성군, 2018)
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| ** 고령인구 증가 및 치매환자 문제 해결을 위한 리빙랩 운영
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| ** 주민들의 Needs를 기반으로 온습도 조절, 화재감지, 위치파악, 심박체크 등의 기능을 갖춘 모듈박스 개발
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| * 공감e가득(행정안전부, 2018)
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| ** 주민 주도로 디지털 기술을 활용하여 지역의 문제를 발굴하고, 해결하도록 지원하는 리빙랩 시범 사업
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| ** 온라인 주민 참여 플랫폼, 저출산 및 고령화 대응, 장애인 권리보호, 안전 및 환경 개선, 공동체 지원
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| * 폴리스랩(경찰청, 2018~2020)
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| ** 국민 수요 기반으로 스마트 치안을 위한 최첨단 장비 개발
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| ** 과기정통부, ETRI, KIST, 서울대, 민간 기업 등 참여
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| == 절차 == | | == 절차 == |
| {| class="wikitable"
| | * 리빙랩 운영기획 |
| ! 절차
| | * 대안 탐색 |
| ! 내용
| | * 프로토타입 |
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| | * 대안 실험 |
| | 운영 기획
| | * 대안 평가 |
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| * 문제를 구체화하고 비즈니스 모델을 탐색 | |
| * 추진체제를 설계하고 참여할 사용자 그룹을 선정 | |
| * 운영 및 설치 장소 선정
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| | 대안 탐색
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| * 풀어야 할 문제에 대한 최종 사용자들의 반응 분석 | |
| * 최종 사용자와 논의하고 니즈 구체화 | |
| * 문제 원인 분석 및 혁신적인 제품, 서비스 설계
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| |-
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| | 대안 실험
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| * 아이디어를 프로토타입으로 개발 | |
| * 리빙랩 운영 장소에서 참여자 대상 실험
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| | 대안 평가
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| * 프로토타입에 대한 사용자 반응 분석
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| * 참여 관찰, 참여자 만족도 조사, [[디자인 싱킹]]
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| | 현장 적용
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| * 제도 개선, 인증 및 표준 문제 검토
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| * 완제품 개발 및 현장 적용, 사업화 모색
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| |}
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| == 분류 == | | == 분류 == |