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[[분류:소프트웨어 공학]][[분류:프로젝트 관리]][[분류:애자일]]
[[분류:소프트웨어 공학]][[분류:프로젝트 관리]]
;eXtreme Programming; XP; XP 방법론
;eXtreme Programming; XP; XP 방법론
;[[애자일]] 방법론 중 하나로, 비즈니스 상의 요구가 시시각각 변동이 심한 소규모 프로젝트에 적합한 개발 방법론
;[[애자일]] 방법론 중 하나로, 비즈니스 상의 요구가 시시각각 변동이 심한 소규모 프로젝트에 적합한 개발 방법론
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=== 사용자 스토리 ===
=== 사용자 스토리 ===
; User Stories
; User Stories
* 사용자 요구사항 / UML의 유스케이스와 다르지만, 요구사항 수집, 의사소통 도구라는 점이 공통점
* 사용자 요구사항 / UML의 유스케이스와 같은 목적(요구사항 수집, 의사소통 도구)
* 고객과 커뮤니케이션을 이어나가기 위한 수단
* 릴리즈 계획을 작성하기 위한 단위
* 릴리즈 계획을 작성하기 위한 단위
* 기능단위로 필요한 내용을 간단하게 기재, 필요시 간단한 테스트 사항도 표기 가능
* 기능단위로 필요한 내용을 간단하게 기재, 필요시 간단한 테스트 사항도 표기 가능
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; Acceptance Test
; Acceptance Test
* 릴리즈 전의 인수 테스트. 고객이 수행
* 릴리즈 전의 인수 테스트. 고객이 수행
* 이터레이션 초기에 테스트를 작성한 후 코딩 작성


=== 소규모 릴리즈 ===
=== 소규모 릴리즈 ===
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** Sustainable Pace: 오버타임 지양
** Sustainable Pace: 오버타임 지양


== 기출 문제 ==
== 관련 링크 ==
* [http://q.fran.kr/문제/8141 공무원 9급 전산직(전산개발)]
 
== 참고 문헌 ==
* [http://www.extremeprogramming.org 공식 사이트]
* [http://www.extremeprogramming.org 공식 사이트]
* [http://wiki.c2.com/?ExtremeProgramming 위키위키웹 XP 페이지]
* [http://wiki.c2.com/?ExtremeProgramming 위키위키웹 XP 페이지]
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