정보관리기술사 126회 편집하기
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===제1교시=== | ===제1교시=== | ||
*1. | *1. 정규분포 특징 | ||
*2. | *2. 메타휴리스틱스(Metaheuristics) | ||
*3. [[경쟁 상태|'''Race Condition''']] | *3. [[경쟁 상태|'''Race Condition''']] | ||
*4. SNN(Spiking Neural Network) | *4. SNN(Spiking Neural Network) | ||
*5. [[데이터 분석 도구|'''빅데이터 분석도구''']]를 선택하는 원칙 | *5. [[데이터 분석 도구|'''빅데이터 분석도구''']]를 선택하는 원칙 | ||
*6. [[소프트웨어 품질|'''소프트웨어 품질''']]인증<ref>[[소프트웨어 품질 평가]], [[SQuaRE|소프트웨어 품질 평가 표준]]</ref> | *6. [[소프트웨어 품질|'''소프트웨어 품질''']]인증<ref>[[소프트웨어 품질 평가]], [[SQuaRE|소프트웨어 품질 평가 표준]]</ref> | ||
*7. [[CAP 이론|'''CAP이론''']]의 한계와 [[PACELC 이론|'''PACELC(Partition Availability Consistency Else Latency Consistency) 이론''']] | *7. [[CAP 이론|'''CAP이론''']]의 한계와 [[PACELC 이론|'''PACELC(Partition Availability Consistency Else Latency Consistency) 이론''']] | ||
*8. [[의사결정 나무|'''의사결정나무''']]의 지니 지수(Gini Index)와 엔트로피 지수(Entropy Index) | *8. [[의사결정 나무|'''의사결정나무''']]의 지니 지수(Gini Index)와 엔트로피 지수(Entropy Index) | ||
*9. 임베디드 [[소프트웨어 테스트|'''소프트웨어 테스트''']](Embedded Software Test) | *9. 임베디드 [[소프트웨어 테스트|'''소프트웨어 테스트''']](Embedded Software Test) | ||
*10. [[스레싱|'''스레싱(Thrashing)''']] | *10. [[스레싱|'''스레싱(Thrashing)''']] | ||
*11. 빅 엔디언(Big Endian)과 리틀 엔디언(Little Endian) | *11. 빅 엔디언(Big Endian)과 리틀 엔디언(Little Endian) | ||
*12. 네트워크 스캐닝(Network Scanning) | *12. 네트워크 스캐닝(Network Scanning) | ||
*13. 파일 슬랙(File Slack | *13. 파일 슬랙(File Slack | ||
===제2교시=== | ===제2교시=== | ||
*1. [[소프트웨어 비용 산정|'''소프트웨어 비용 산정''']] 방법에 대하여 설명하고, 각각의 장·단점을 비교하시오. | *1. [[소프트웨어 비용 산정|'''소프트웨어 비용 산정''']] 방법에 대하여 설명하고, 각각의 장·단점을 비교하시오. | ||
*2. 포스트 코로나 시대의 지속가능 경영전략으로 ESG(Environmental, Social and Governance) 경영이 각광받고 있다. ESG경영에서 정보기술(IT)의 역할에 대하여 설명하시오. | *2. 포스트 코로나 시대의 지속가능 경영전략으로 ESG(Environmental, Social and Governance) 경영이 각광받고 있다. ESG경영에서 정보기술(IT)의 역할에 대하여 설명하시오. | ||
*3. 최근 경제협력개발기구(OECD)에서 2023년부터 부과하기로 합의한 디지털세의 내용과 의미 및 전망에 대하여 설명하시오. | *3. 최근 경제협력개발기구(OECD)에서 2023년부터 부과하기로 합의한 디지털세의 내용과 의미 및 전망에 대하여 설명하시오. | ||
*4. 다음 주사위게임 유스케이스(Usecase)에 대하여 작성하시오. | *4. 다음 주사위게임 유스케이스(Usecase)에 대하여 작성하시오. | ||
*'''"참여자는 주사위게임을 수행한다. 주사위게임은 두 개의 주사위를 굴려서 결과를 보여준다. 주사위 앞면에 나온 값의 합이 8이면 이기는 것이고, 그렇지 않으면 지게 된다."''' | **'''"참여자는 주사위게임을 수행한다. 주사위게임은 두 개의 주사위를 굴려서 결과를 보여준다. 주사위 앞면에 나온 값의 합이 8이면 이기는 것이고, 그렇지 않으면 지게 된다."''' | ||
**1) 개념적 객체 모델(Conceptual Object Model) | **1) 개념적 객체 모델(Conceptual Object Model) | ||
**2) [[시퀀스 다이어그램|시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)]] | **2) [[시퀀스 다이어그램|시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)]] | ||
**3) [[클래스 다이어그램|클래스 다이어그램(Class Diagram)]] | **3) [[클래스 다이어그램|클래스 다이어그램(Class Diagram)]] | ||
*5. [[퍼블릭 블록체인|'''퍼블릭 블록체인(Public Blockchain)''']], [[프라이빗 블록체인|'''프라이빗 블록체인(Private Blockchain)''']], [[하이브리드 블록체인|하이브리드 블록체인(Hybrid Blockchain)]]을 비교 설명하시오. | *5. [[퍼블릭 블록체인|'''퍼블릭 블록체인(Public Blockchain)''']], [[프라이빗 블록체인|'''프라이빗 블록체인(Private Blockchain)''']], [[하이브리드 블록체인|하이브리드 블록체인(Hybrid Blockchain)]]을 비교 설명하시오. | ||
*6. 빅데이터 플랫폼 아키텍처 설계를 위한 다음 주제에 대하여 설명하시오. | *6. 빅데이터 플랫폼 아키텍처 설계를 위한 다음 주제에 대하여 설명하시오. | ||
**1) 빅데이터 플랫폼 인프라 구조 설계 | **1) 빅데이터 플랫폼 인프라 구조 설계 | ||
**2) 빅데이터 데이터 구조 분석 | **2) 빅데이터 데이터 구조 분석 | ||
**3) 빅데이터 입출력 구조 설계 | **3) 빅데이터 입출력 구조 설계 | ||
===제3교시=== | ===제3교시=== | ||
*1. 공공기관의 데이터베이스 표준화지침에서 정의하는 테이블 정의서에 기록될 항목과 항목의 작성 지침에 대하여 설명하시오. | * 1. 공공기관의 데이터베이스 표준화지침에서 정의하는 테이블 정의서에 기록될 항목과 항목의 작성 지침에 대하여 설명하시오. | ||
*2. 전자정부 웹사이트 UI/UX 설계기준 7가지와 웹접근성, 웹호환성, 웹개방성, 웹최적화에 대해 각각 설명하시오. | * 2. 전자정부 웹사이트 UI/UX 설계기준 7가지와 웹접근성, 웹호환성, 웹개방성, 웹최적화에 대해 각각 설명하시오. | ||
*3. 최근 SW가 대부분 산업에 적용되면서 [[소프트웨어 안전성|'''소프트웨어 안전''']]이 중요하게 여겨지고 있다. 「소프트웨어 안전진단 가이드(공통분야)」에 따른 소프트웨어 안전성 진단 항목 중 기능동작 정확성 진단의 단계별 절차 및 주요 활동 내용을 설명하시오. | * 3. 최근 SW가 대부분 산업에 적용되면서 [[소프트웨어 안전성|'''소프트웨어 안전''']]이 중요하게 여겨지고 있다. 「소프트웨어 안전진단 가이드(공통분야)」에 따른 소프트웨어 안전성 진단 항목 중 기능동작 정확성 진단의 단계별 절차 및 주요 활동 내용을 설명하시오. | ||
*4. [[앙상블 기법|'''앙상블(Ensemble) 모형''']]의 Bagging과 Boosting 알고리즘을 설명하시오. | * 4. [[앙상블 기법|'''앙상블(Ensemble) 모형''']]의 Bagging과 Boosting 알고리즘을 설명하시오. | ||
*5. 소프트웨어 구조의 평가 및 개선을 위한 [[소프트웨어 아키텍처|'''소프트웨어 아키텍처''']] 분석 방법에 대하여 다음 내용을 설명하시오. | * 5. 소프트웨어 구조의 평가 및 개선을 위한 [[소프트웨어 아키텍처|'''소프트웨어 아키텍처''']] 분석 방법에 대하여 다음 내용을 설명하시오. | ||
**1) 소프트웨어 아키텍처 분석의 필요성 | ** 1) 소프트웨어 아키텍처 분석의 필요성 | ||
**2) 소프트웨어 아키텍처 정방향 분석과 역방향 분석 개념 | ** 2) 소프트웨어 아키텍처 정방향 분석과 역방향 분석 개념 | ||
**3) [[소프트웨어 아키텍처 평가|'''소프트웨어 아키텍처 평가''']] 기법 중 [[ATAM|'''ATAM(Architecture Trade-off Analysis Method)''']] | ** 3) [[소프트웨어 아키텍처 평가|'''소프트웨어 아키텍처 평가''']] 기법 중 [[ATAM|'''ATAM(Architecture Trade-off Analysis Method)''']] | ||
*6. 디지털 뉴딜 ‘[[데이터 댐|'''데이터 댐''']]’의 핵심인 인공지능 학습용 빅데이터 구축 사업의 성공적 추진을 위한 정책과 데이터 품질에 대한 관심도가 높아지고 있다. 다음의 내용을 설명하시오. | * 6. 디지털 뉴딜 ‘[[데이터 댐|'''데이터 댐''']]’의 핵심인 인공지능 학습용 빅데이터 구축 사업의 성공적 추진을 위한 정책과 데이터 품질에 대한 관심도가 높아지고 있다. 다음의 내용을 설명하시오. | ||
**1) | ** 1) [[인공지능|'''인공지능''']] 학습용 데이터의 특성 | ||
**2) 데이터 획득·정제 방법과 기준 | ** 2) 데이터 획득·정제 방법과 기준 | ||
**3) [[데이터 라벨링|데이터 라벨링(Data Labeling)]] 및 어노테이션(Annotation) 방식 | ** 3) [[데이터 라벨링|데이터 라벨링(Data Labeling)]] 및 어노테이션(Annotation) 방식 | ||
===제4교시=== | ===제4교시=== | ||
*1. [[메타버스|'''메타버스(Metaverse)''']]는 현실과 가상을 혼합하는 기술이다. 메타버스로 구현된 세계 에는 편리한 면도 있지만 보안적, 사회적으로 많은 문제가 내포되어 있다. 다음과 같은 측면으로 설명하시오. | * 1. [[메타버스|'''메타버스(Metaverse)''']]는 현실과 가상을 혼합하는 기술이다. 메타버스로 구현된 세계 에는 편리한 면도 있지만 보안적, 사회적으로 많은 문제가 내포되어 있다. 다음과 같은 측면으로 설명하시오. | ||
**1) 메타버스의 특징 | ** 1) 메타버스의 특징 | ||
**2) 정보시스템 측면의 메타버스의 보안 위협 | ** 2) 정보시스템 측면의 메타버스의 보안 위협 | ||
**3) 메타버스에서 발생할 수 있는 사회적 문제점 | ** 3) 메타버스에서 발생할 수 있는 사회적 문제점 | ||
**4) 안전한 메타버스를 위한 방안 | ** 4) 안전한 메타버스를 위한 방안 | ||
*2. Real Time Scheduling이 갖는 문제 중 [[우선순위 역전|'''우선순위 역전(Priority Inversion)''']]이 있다. Task1, Task2, Task3 순으로 우선순위가 낮다고 할 때 우선순위 역전을 사례기반 으로 설명하고, 우선순위 역전을 해결하기 위한 2가지 기법에 대하여 설명하시오. (단. P, V연산을 사용한다.) | * 2. Real Time Scheduling이 갖는 문제 중 [[우선순위 역전|'''우선순위 역전(Priority Inversion)''']]이 있다. Task1, Task2, Task3 순으로 우선순위가 낮다고 할 때 우선순위 역전을 사례기반 으로 설명하고, 우선순위 역전을 해결하기 위한 2가지 기법에 대하여 설명하시오. (단. P, V연산을 사용한다.) | ||
*3. 미라이 봇넷(Mirai Botnet)에 대하여 설명하시오. | * 3. 미라이 봇넷(Mirai Botnet)에 대하여 설명하시오. | ||
**1) 미라이 봇넷의 개념 | ** 1) 미라이 봇넷의 개념 | ||
**2) IoT 서비스 생애주기별 보안위협 및 해결 방안 | ** 2) IoT 서비스 생애주기별 보안위협 및 해결 방안 | ||
**3) IoT 공통보안 7대 원칙 | ** 3) IoT 공통보안 7대 원칙 | ||
*4. [[가상 사설망|'''VPN(Virtual Private Network)''']]과 [[어니언 라우팅|'''Tor''']]에 대하여 설명하시오. | * 4. [[가상 사설망|'''VPN(Virtual Private Network)''']]과 [[어니언 라우팅|'''Tor''']]에 대하여 설명하시오. | ||
*5. [[RSA|'''RSA(Rivest-Shamir-Adleman)''']]알고리즘과 [[DSA|'''DSA(Digital Signature Algorithm)''']]를 비교 하여 설명하시오. | * 5. [[RSA|'''RSA(Rivest-Shamir-Adleman)''']]알고리즘과 [[DSA|'''DSA(Digital Signature Algorithm)''']]를 비교 하여 설명하시오. | ||
*6. [[디지털 포렌식|'''디지털 포렌식(Digital Forensic)''']]의 증거수집기술 중 하나인 파일 카빙(FC : File Carving)에 대하여 설명하시오. | * 6. [[디지털 포렌식|'''디지털 포렌식(Digital Forensic)''']]의 증거수집기술 중 하나인 파일 카빙(FC : File Carving)에 대하여 설명하시오. | ||
**1) 파일 카빙에 대한 개념 | ** 1) 파일 카빙에 대한 개념 | ||
**2) 파일 카빙의 4종류 기법의 특징 | ** 2) 파일 카빙의 4종류 기법의 특징 | ||
==같이 보기== | ==같이 보기== | ||
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*[[2022년 기술사 시험일정|정보관리기술사 2022년 일정]] | *[[2022년 기술사 시험일정|정보관리기술사 2022년 일정]] | ||
==각주== | == 각주 == | ||