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== 기본 아이디어 == FoolsGold의 아이디어는 클라이언트들이 전송하는 제한된 정보만으로도, 정직한 클라이언트와 시빌 간 구분이 가능하다는 인사이트로부터 시작된다. 다시 말해 그레디언트 업데이트의 양상을 통해 둘 간의 구분이 가능하다는 말이다. 이러한 인사이트를 가지고 각 클라이언트의 학습률을 각 반복(라운드)마다 수정해줌으로써, 지속적으로 유사해 보이는 그레디언트 업데이트를 제안하는 클라이언트의 영향력을 줄일 수 있다. [[파일:시빌 업데이트 예시.png|500x500픽셀]] '''목표''' # 시스템이 공격받지 않을 때, 기존 연합 학습 방법의 성능을 보존할 수 있어야 한다. # 유사한 방향을 향하는 클라이언트(아마 시빌일 것)의 기여도를 평가 절하할 수 있어야 한다. # 중독 공격을 가하는 시빌의 수가 증가하더라도 강인해야 한다. # 정직한 업데이트와 시빌의 업데이트를 구분할 수 있어야 한다. # “네트워크 참여자 중 정직한 클라이언트의 수 또는 시빌의 수가 얼마 이상 되어야 한다.”와 같은 외부 가정에 의존하지 않아야 한다.
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