캐시 메모리
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- Cache Memory
CPU와 주기억장치 사이에 있는 고속 메모리로, CPU와 주기억장치의 처리 속도 차이를 보완하기 위한 기억장치
구현 원리[편집 | 원본 편집]
- 구역성(Locality)의 원리에 따라 CPU가 참조하는 데이터를 예측하여 캐시 메모리에 미리 담아 둔다.
- 캐시 메모리에 있는 데이터는 주기억장치를 참조하지 않고 고속의 캐시메모리에서 바로 가져와 실행한다.
캐시 메모리 성능[편집 | 원본 편집]
- Hit Rate(적중률) = 적중 횟수 / 접근 횟수 * 100
- Miss Rate(실패율) = (100 - 적중률)
메모리 사상 기법[편집 | 원본 편집]
직접 사상[편집 | 원본 편집]
- Direct Mapping
- 메모리 주소와 캐시의 순서를 일치시킴
- ex) 메모리가 1~100, 캐시가 1~10으로 가정하면
- 1~10까지의 메모리는 캐시의 1에 할당, 11~20까지의 메모리는 캐시의 2에 할당
- 구현 정말 간단하지만 캐싱 효율이 떨어져 잦은 교체 발생
- 적중률이 낮고 성능이 낮은 단순한 방식
연관 사상[편집 | 원본 편집]
- Fully Associative
- 순서를 일치시키지 않음
- 필요한 메모리값을 캐시의 어디든 저장 가능
- 찾는 과정은 느리지만 필요한 캐시들 위주로 저장할 수 있기 때문에 적중률이 높음
- 캐시가 일반 메모리보다 속도가 훨씬 빠르므로 적중률이 높은 것이 유리
직접/연관 사상[편집 | 원본 편집]
- Set Associative
- 연관매핑에 직접매핑을 합쳐 놓은 방식
- 순서를 일치시키고 저장하되, 일정 그룹을 두어 그 그룹 내에서 저장토록 함
- ex) 메모리가 1~100, 캐시가 1~10으로 가정하면
- 캐시 1~5에는 1~50의 데이터 저장 가능
- 블록화가 되어 있으므로 검색 효율 증가, 적중률도 일정 수준 보장
교체 알고리즘[편집 | 원본 편집]
- Data Replacement Algorithm
※ 직접 사상의 경우 교체 알고리즘 선택 불가
- Random
- 무작위로 선택하여 교체
- 비효율적이지만 구현이 간단하여 많이 사용
- Round Robin
- 공평하게 돌아가면서 선택
- 구현이 간단하지만 효율이 좋지 않음
- LRU(Least Recently Used)
- 가장 오랫동안 이용되지 않은 데이터 교체
- 가장 이상적이지만 CPU Cache에서는 판단이 어려움
쓰기 정책[편집 | 원본 편집]
- Write Strategy
- Write Through
- 데이터 변경 시 캐시와 메모리에 곧바로 기록
- 구현이 쉬우며 일관성 문제가 발생하지 않음
- 잦은 쓰기로 속도 느려짐
- Write Back
- 캐시에 먼저 기록하고 메모리엔 나중에 기록
- 속도가 빠르지만 일관성 문제 발생 가능성
- Dirty Bit, Flag 등 이용 필요
설계 시 고려사항[편집 | 원본 편집]
- 캐시 메모리 사이즈
- 전송 블록 사이즈
- 교체 알고리즘