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Component Based Development
컴포넌트 단위의 개발/조립/유지보수를 통해 현대경영이 필요로 하는 정보시스템의 신속한 구축, 변경 확장의 용이성, 타 시스템과의 호환성을 달성하고자 하는 SW 공학 프로세스, 방법론 및 기술의 총체적 개념
  • 생산성: 부품의 조립을 통한 개발 시간 단축
  • 변경용이성: 요구사항 변경에 대한 안정적인 대처 가능
  • 관리용이성: 독립적인 컴포넌트 단위의 관리로 복잡성을 최소화
  • 재사용성: 실행기반의 재사용, 모델의 재사용
  • 고품질: 품질이 검증된 컴포넌트 사용

독립적으로 개발된 소프트웨어 패키지로서 이를 조립하여 완성된 소프트웨어를 개발할 수 있도록 만들어진 모듈화 된 소프트웨어

  • SUN의 EJB : JAVA 언어로 구현된 서버 컴포넌트
  • MS의 COM+ : VB, C# 등의 언어를 이용해 구현
  1. 도메인 분석
  2. 도메인 설계
  3. 컴포넌트 추출
  4. 컴포넌트 설계
  5. 컴포넌트 구현
  6. 컴포넌트 인증
  7. 컴포넌트 디자인 패턴
  8. 컴포넌트 배포
  9. 컴포넌트 조립
    1. 요구사항 정의
    2. 영역 분석
    3. 컴포넌트 기반설계
    4. 응용시스템

컴포넌트 재사용 활동

편집 원본 편집

이미 있는 컴포넌트를 재사용해 애플리케이션을 만들 때는 다음 활동을 거친다.

  1. 컴포넌트 검증(Qualification): 후보 컴포넌트가 요구되는 기능과 품질을 갖췄는지, 인터페이스가 맞는지 조사한다
  2. 컴포넌트 개작(Adaptation): 아키텍처에 맞지 않는 부분을 맞춘다. 아래의 래핑을 쓴다
  3. 컴포넌트 합성(Composition): 검증·개작·새로 개발한 컴포넌트를 아키텍처에 따라 조립해 애플리케이션을 만든다
  4. 컴포넌트 갱신(Update): 새 판이 나오면 바꿔 끼운다

컴포넌트 래핑

편집 원본 편집

컴포넌트를 감싸는 코드(래퍼)를 붙여 다른 시스템에 맞추는 개작 기법이다. 내부를 얼마나 보고 고칠 수 있느냐에 따라 셋으로 나눈다.

구분 내부 코드 방법
화이트박스 래핑 볼 수 있고 고칠 수 있다 내부 처리 과정을 조사하고 코드를 직접 수정한다
그레이박스 래핑 일부만 다룬다 컴포넌트 라이브러리가 제공하는 확장 언어나 API 로 동작을 바꾼다
블랙박스 래핑 볼 수 없다 내부는 그대로 두고 입출력 인터페이스만 바꾸거나 앞뒤 처리를 덧붙인다

컴포넌트의 내부 처리 과정을 조사하고 코드를 수정하는 것은 화이트박스 래핑이다. 블랙박스 래핑은 코드를 고치지 않는다.