객체
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- Object
- 객체지향에서 데이터(상태)와 그 데이터를 다루는 연산(행위)을 하나로 묶어, 다른 것과 구별되는 실체로 만든 것
객체는 현실 세계의 사물이나 개념(학생, 계좌, 주문)을 프로그램 안에 옮긴 것이다. 객체지향 기법은 프로그램을 이런 객체들이 메시지를 주고받는 모임으로 본다.
| 특성 | 뜻 |
|---|---|
| 상태(State) | 객체마다 자기 속성값(애트리뷰트)을 가진다. 같은 클래스의 객체라도 값은 각자 다르다 |
| 행위(Behavior) | 메시지를 받으면 메서드(연산)를 실행한다. 객체의 특징은 무엇을 할 수 있는지로 나타난다 |
| 식별성(Identity) | 상태가 같아도 서로 다른 객체로 구별된다. 각 객체는 고유한 식별자(참조)를 가진다 |
| 기억 장소 | 객체는 생성될 때 메모리의 일정한 기억 장소를 할당받아 그 안에 자기 상태를 보관한다. 기억 장소가 없는 객체는 없다 |
| 구분 | 뜻 | 예 |
|---|---|---|
| 클래스 | 같은 속성과 연산을 가진 객체들의 공통 틀 | Student
|
| 객체(인스턴스) | 클래스로 만들어져 메모리에 자리 잡은 실체 | new Student("홍길동")
|
| 메시지 | 객체에 연산을 요청하는 것 | s.enroll("자료구조")
|
- 접근통제에서 객체는 주체(사용자·프로세스)가 접근하려는 대상(파일·자원)을 말한다
- 데이터베이스 설계에서 현실의 대상을 나타내는 것은 개체(Entity)라 한다