익명 사용자
로그인하지 않음
토론
기여
계정 만들기
로그인
IT 위키
검색
스토리 포인트
편집하기
IT 위키
이름공간
문서
토론
더 보기
더 보기
문서 행위
읽기
편집
원본 편집
역사
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
스토리 포인트(Story Point)는 애자일 소프트웨어 개발, 특히 스크럼 프레임워크에서 사용자 스토리 또는 작업 항목의 상대적인 크기, 복잡성, 노력, 불확실성을 추정하는 데 사용되는 단위이다. ==정의 및 개념== 스토리 포인트는 절대적인 시간 단위가 아닌 상대적 추정 방식이다. 이를 통해 팀은 작업 항목 간의 상대적인 크기를 비교할 수 있으며, 경험, 기술 수준, 도메인 지식 등이 다른 팀원 간에도 일관된 추정을 유도할 수 있다. ==특징== *작업량뿐 아니라 복잡성, 위험도, 불확실성 등 다양한 요소를 함께 고려하여 추정한다. *숫자 자체에는 절대적 의미가 없고, 팀 내부에서만 유효한 상대적 기준이다. *팀은 과거 완료한 작업들의 포인트를 기반으로 벨로시티(Velocity)를 계산하고 예측에 활용한다. ==추정 방법== *팀은 기준이 되는 사용자 스토리 하나를 선택하고, 그 기준에 비해 각 항목이 더 큰지 작은지를 판단하여 상대적인 포인트를 부여한다. *일반적으로 피보나치 수열(1, 2, 3, 5, 8 등)이나 비슷한 형태의 점수를 사용해 추정한다. *플래닝 포커(Planning Poker) 등 팀 협업 기반의 추정 기법이 사용되며, 각 팀원이 독립적으로 포인트를 제시한 후 의견을 조율한다. ==활용== *스프린트 또는 릴리즈 계획 시, 팀의 평균 벨로시티를 바탕으로 현실적인 목표를 설정하는 데 활용된다. *제품 책임자(Product Owner)는 스토리 포인트를 참고하여 우선순위를 판단하고, 백로그 아이템을 정렬한다. *스토리 포인트 추정은 팀 간 비교가 아닌, 동일 팀 내에서의 계획과 개선을 목적으로 한다. ==유의사항== *스토리 포인트는 시간 단위가 아니며, 일정 추정이나 성과 평가에 직접적으로 사용되어서는 안 된다. *서로 다른 팀 간의 포인트를 비교하는 것은 의미가 없으며, 각 팀만의 기준을 유지하는 것이 중요하다. *추정을 위한 논의는 생산성을 높이기 위한 수단이지, 과도한 정밀함을 추구해서는 안 된다. ==같이 보기== *[[벨로시티 (스크럼)|벨로시티 (Velocity)]] *[[플래닝 포커|플래닝 포커 (Planning Poker)]] *[[사용자 스토리|사용자 스토리 (User Story)]] *[[스크럼|스크럼 (Scrum)]] ==참고 문헌== *[https://www.atlassian.com/ko/agile/project-management/estimation Atlassian 공식 문서 – 스토리 포인트 추정 방법] *[https://engineering.linecorp.com/ko/blog/user-story-point-in-line-pay-team LINE 엔지니어링 블로그 – LINE Pay 팀의 사용자 스토리 포인트 적용 사례] ==각주== <references /> [[분류:소프트웨어 공학]]
요약:
IT 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
IT 위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)
둘러보기
둘러보기
대문
최근 바뀜
광고
위키 도구
위키 도구
특수 문서 목록
문서 도구
문서 도구
사용자 문서 도구
더 보기
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
문서 정보
문서 기록