ShuffleNet: 두 판 사이의 차이
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ShuffleNet(영어: ShuffleNet)은 모바일 및 임베디드 디바이스 환경에서 매우 제한된 연산 자원 하에서도 고성능 이미지 인식이 가능하도록 설계된 경량 컨볼루션 신경망(CNN) 아키텍처이다.
개요[편집 | 원본 편집]
ShuffleNet은 연산량이 극히 적은 환경(수십 MFLOPs 수준)에서도 동작하도록 설계되었다. 핵심은 두 가지 연산 기법인 포인트와이즈 그룹 컨볼루션(pointwise group convolution)과 채널 셔플(channel shuffle)이다. 이 두 기법을 통해 계산 비용을 줄이면서도 채널 간 정보 혼합을 보장해 정확도를 유지한다.
역사[편집 | 원본 편집]
ShuffleNet은 2017년 “ShuffleNet: An Extremely Efficient Convolutional Neural Network for Mobile Devices” 논문에서 제안되었다. 이후 2018년에는 “ShuffleNet V2: Practical Guidelines for Efficient CNN Architecture Design” 논문이 발표되어, 실제 하드웨어 속도 및 메모리 접근 비용(memory access cost, MAC)을 고려한 구조 개선이 이루어졌다. ShuffleNet 시리즈는 MobileNet과 함께 경량 모델 설계의 대표적인 사례로 평가받는다.
아키텍처[편집 | 원본 편집]
ShuffleNet의 설계 핵심은 그룹 컨볼루션과 채널 셔플 연산을 조합하여 효율적으로 정보를 전달하는 것이다.
핵심 설계 요소[편집 | 원본 편집]
- 포인트와이즈 그룹 컨볼루션(pointwise group convolution):
- 채널을 여러 그룹으로 나누어 1×1 컨볼루션을 수행함으로써 연산량을 줄인다.
- 채널 셔플(channel shuffle):
- 그룹 컨볼루션의 채널 간 정보 교류가 제한되는 문제를 해결하기 위해, 출력 채널을 재배열하여 그룹 간 상호작용을 가능하게 한다.
전체 구조 개요 (ShuffleNet V1 기준)[편집 | 원본 편집]
- 입력: 224×224×3 RGB 이미지
- 초기 컨볼루션: 3×3 컨볼루션 + 맥스풀링
- 이후 여러 단계(stage)의 ShuffleUnit으로 구성됨
- 마지막은 Global Average Pooling → Fully Connected → Softmax 출력
ShuffleUnit 내부 구조[편집 | 원본 편집]
- 1×1 그룹 컨볼루션 (채널 축소 또는 그룹화)
- 3×3 depthwise 컨볼루션 (공간 필터링)
- 1×1 그룹 컨볼루션 (채널 확장)
- 채널 셔플 연산
- 잔차 연결 또는 출력 채널 변경 시 스트라이드/다운샘플링
ShuffleNet V2 개선점[편집 | 원본 편집]
ShuffleNet V2는 실제 장치에서의 속도, 메모리 접근 효율, 병렬 처리 성능 등을 고려하여 설계 지침(Guidelines)을 제시하였다.
- G1: 입력 채널과 출력 채널의 크기가 같을 때 MAC이 최소화된다.
- G2: 그룹 컨볼루션을 과도하게 사용하면 오히려 MAC이 증가할 수 있다.
- G3: 네트워크가 너무 조각(fragmented)되면 병렬 효율이 떨어진다.
- G4: 요소별 연산(element-wise operation)의 비용도 고려해야 한다.
ShuffleNet V2 유닛은 다음과 같은 구조를 따른다.
- 채널 스플릿(channel split): 입력 채널을 두 갈래(branch)로 나눈다.
- 한 브랜치는 연산을 거치고, 다른 브랜치는 아이덴티티(identity)로 유지된다.
- 연산 브랜치: 1×1 컨볼루션 → 3×3 depthwise 컨볼루션 → 1×1 컨볼루션
- 두 브랜치를 합친 뒤 채널 셔플 연산 수행.
주요 버전[편집 | 원본 편집]
- ShuffleNet V1:
- 그룹 컨볼루션과 채널 셔플 개념을 최초로 도입한 모델.
- 약 40 MFLOPs 수준의 계산량에서도 높은 정확도 달성.
- ShuffleNet V2:
- 메모리 접근 비용(MAC)과 실제 속도를 고려하여 구조 최적화.
- 효율성, 병렬성, 하드웨어 친화성이 개선된 버전.
기술적 특징 및 장점[편집 | 원본 편집]
- 매우 적은 연산량으로도 모바일 환경에서 실시간 동작 가능.
- 그룹 컨볼루션과 셔플 연산을 통해 연산 효율과 표현력을 동시에 확보.
- 실제 하드웨어 성능을 고려한 설계로 모바일 및 엣지 디바이스에 최적화됨.
한계[편집 | 원본 편집]
- 그룹 컨볼루션과 셔플 연산은 하드웨어별 구현 효율이 상이해 최적화가 필요하다.
- 과도한 경량화는 대규모 데이터셋이나 복잡한 태스크에서 정확도 저하를 초래할 수 있다.
같이 보기[편집 | 원본 편집]
참고 문헌[편집 | 원본 편집]
- Xiangyu Zhang, Xinyu Zhou, Mengxiao Lin, Jian Sun, "ShuffleNet: An Extremely Efficient Convolutional Neural Network for Mobile Devices," arXiv:1707.01083, 2017.
- Ningning Ma, Xiangyu Zhang, Hai-Tao Zheng, Jian Sun, "ShuffleNet V2: Practical Guidelines for Efficient CNN Architecture Design," arXiv:1807.11164, 2018.
- Ian Goodfellow, Yoshua Bengio, Aaron Courville, "Deep Learning," MIT Press, 2016.
각주[편집 | 원본 편집]
없음