전송 오류 제어: Difference between revisions
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(새 문서: 분류:네트워크 == 오류 == === 감쇠 === ;Attenuation * 전송 신호가 전송 매체를 통과하는 과정에서 거리에 따라 점차 약해지는 현상 * 주파수...) |
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데이터 전송 과정에서 발생한 오류를 검출하여 재 전송 요구 없이 스스로 수정 | |||
*송신 측에서는 문자나 프레임에 오류 검출을 위한 부가 정보를 추가시켜 전송 | |||
* | *ARQ 방식과는 달리 재 전송 요구가 없기 때문에 역 채널이 필요 없고, 연속적인 데이터 흐름 가능 | ||
* | *데이터 비트 이외에 오류 검출 및 수정 비트(잉여비트)들이 추가로 전송되기 때문에 전송 효율은 낮음 | ||
* | *대표적인 예로 해밍(Hamming) 코드 방식과 상승 코드 방식 | ||
== | ===[[후진 에러 수정]]=== | ||
;BEC, Backward Error Correction | ;BEC, Backward Error Correction | ||
데이터 전송 과정에서 오류가 발생하면 송신 측에 재 전송을 요구하는 방식 | |||
*패리티 검사, CRC등을 사용하여 오류를 검출 | |||
*오류 제어는 자동 반복 요청(ARQ, Automatic Repeat reQuest)으로 수행 | |||
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=== | ===[[자동 반복 요청|자동 반복 요청(ARQ)]]=== | ||
;Automatic Repeat reQuest | |||
통신 경로에서 에러 발생시 수신측은 에러의 발생을 송신 측에 통보하고 송신측은 에러가 발생한 프레임을 재 전송하는 방식 | |||
=== | ====정지-대기 ARQ==== | ||
;Stop-and-Wait Automatic Repeat reQuest | |||
*송신 측이 하나의 블록을 전송한 후 수신 측에서 에러의 발생을 점검한 다음 에러 발생 유무 신호를 보내올 때까지 기다리는 방식이다. | |||
* 송신 측이 하나의 블록을 전송한 후 수신 측에서 에러의 발생을 점검한 다음 에러 발생 유무 신호를 보내올 때까지 기다리는 방식이다. | *수신 측의 응답이 긍정 응답(ACK)이면 다음 블록을 전송하고, 부정 응답(NAK)이면 앞서 송신했던 블록을 재 전송한다. | ||
* 수신 측의 응답이 긍정 응답(ACK)이면 다음 블록을 전송하고, 부정 응답(NAK)이면 앞서 송신했던 블록을 재 전송한다. | *전송 효율이 가장 낮고, 오류가 발생한 블록만 재 전송하므로 구현 방법이 가장 단순하다. | ||
* 전송 효율이 가장 낮고, 오류가 발생한 블록만 재 전송하므로 구현 방법이 가장 단순하다. | |||
=== | ====Go-Back-N ARQ==== | ||
;Go-Back-N Automatic Repeat reQuest | |||
* 여러 블록을 연속적으로 전송하고, 수신 측에서 부정 응답(NAK)을 보내오면 송신 측이 오류가 발생한 블록부터 모두 재 전송 | |||
* 에러가 발생한 블록 이후의 모든 블록을 다시 재 전송 | *여러 블록을 연속적으로 전송하고, 수신 측에서 부정 응답(NAK)을 보내오면 송신 측이 오류가 발생한 블록부터 모두 재 전송 | ||
* 에러가 발생한 부분부터 모두 재 전송 하므로 중복 전송 문제 | *에러가 발생한 블록 이후의 모든 블록을 다시 재 전송 | ||
*에러가 발생한 부분부터 모두 재 전송 하므로 중복 전송 문제 | |||
====선택적 재전송 ARQ==== | |||
;Selective-Repeat Automatic Repeat reQuest | ;Selective-Repeat Automatic Repeat reQuest | ||
==== 적응적 ARQ ==== | *여러 블록을 연속적으로 전송하고, 수신측에서 부정 응답(NAK)을 보내오면 송신측이 오류가 발생한 블록만을 재 전송 | ||
*복잡한 논리 회로와 큰 용량의 버퍼 필요 | |||
====적응적 ARQ==== | |||
;Adaptive Automatic Repeat reQuest | ;Adaptive Automatic Repeat reQuest | ||
* 전송 효율을 최대로 하기 위해서 데이터 블록의 길이를 채널의 상태에 따라 그때 그때 상태에 따라서 동적으로 변경하는 방식 | |||
* 전송 효율이 제일 좋으나, 제어 회로가 복잡하고 비용이 많이 들어 현재는 거의 사용하지 않음. | *전송 효율을 최대로 하기 위해서 데이터 블록의 길이를 채널의 상태에 따라 그때 그때 상태에 따라서 동적으로 변경하는 방식 | ||
*전송 효율이 제일 좋으나, 제어 회로가 복잡하고 비용이 많이 들어 현재는 거의 사용하지 않음. | |||
==같이 보기== | |||
*[[전송 오류]] | |||
*[[전송 오류 검출]] |
Latest revision as of 11:42, 9 March 2022
오류 제어 방식[edit | edit source]
전진 에러 수정[edit | edit source]
- FEC, Forward Error Correction
데이터 전송 과정에서 발생한 오류를 검출하여 재 전송 요구 없이 스스로 수정
- 송신 측에서는 문자나 프레임에 오류 검출을 위한 부가 정보를 추가시켜 전송
- ARQ 방식과는 달리 재 전송 요구가 없기 때문에 역 채널이 필요 없고, 연속적인 데이터 흐름 가능
- 데이터 비트 이외에 오류 검출 및 수정 비트(잉여비트)들이 추가로 전송되기 때문에 전송 효율은 낮음
- 대표적인 예로 해밍(Hamming) 코드 방식과 상승 코드 방식
후진 에러 수정[edit | edit source]
- BEC, Backward Error Correction
데이터 전송 과정에서 오류가 발생하면 송신 측에 재 전송을 요구하는 방식
- 패리티 검사, CRC등을 사용하여 오류를 검출
- 오류 제어는 자동 반복 요청(ARQ, Automatic Repeat reQuest)으로 수행
자동 반복 요청(ARQ)[edit | edit source]
- Automatic Repeat reQuest
통신 경로에서 에러 발생시 수신측은 에러의 발생을 송신 측에 통보하고 송신측은 에러가 발생한 프레임을 재 전송하는 방식
정지-대기 ARQ[edit | edit source]
- Stop-and-Wait Automatic Repeat reQuest
- 송신 측이 하나의 블록을 전송한 후 수신 측에서 에러의 발생을 점검한 다음 에러 발생 유무 신호를 보내올 때까지 기다리는 방식이다.
- 수신 측의 응답이 긍정 응답(ACK)이면 다음 블록을 전송하고, 부정 응답(NAK)이면 앞서 송신했던 블록을 재 전송한다.
- 전송 효율이 가장 낮고, 오류가 발생한 블록만 재 전송하므로 구현 방법이 가장 단순하다.
Go-Back-N ARQ[edit | edit source]
- Go-Back-N Automatic Repeat reQuest
- 여러 블록을 연속적으로 전송하고, 수신 측에서 부정 응답(NAK)을 보내오면 송신 측이 오류가 발생한 블록부터 모두 재 전송
- 에러가 발생한 블록 이후의 모든 블록을 다시 재 전송
- 에러가 발생한 부분부터 모두 재 전송 하므로 중복 전송 문제
선택적 재전송 ARQ[edit | edit source]
- Selective-Repeat Automatic Repeat reQuest
- 여러 블록을 연속적으로 전송하고, 수신측에서 부정 응답(NAK)을 보내오면 송신측이 오류가 발생한 블록만을 재 전송
- 복잡한 논리 회로와 큰 용량의 버퍼 필요
적응적 ARQ[edit | edit source]
- Adaptive Automatic Repeat reQuest
- 전송 효율을 최대로 하기 위해서 데이터 블록의 길이를 채널의 상태에 따라 그때 그때 상태에 따라서 동적으로 변경하는 방식
- 전송 효율이 제일 좋으나, 제어 회로가 복잡하고 비용이 많이 들어 현재는 거의 사용하지 않음.