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| [[분류:소프트웨어 공학]] | | [[분류:소프트웨어 공학]] |
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| ;AOP; Aspect Oriented Programming | | ;AOP; Aspect Oriented Programming |
| ;객체를 핵심관심과 횡단관심으로 구분하여 처리하는 프로그래밍 기법 | | ;객체를 핵심과 횡단 관심사로 구분하여 처리하는 프로그래밍 기법 |
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| [[파일:AOP의 핵심관심과 횡단관심.jpg]]
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| *핵심 기능(Core Concerns, Primary Concerns): 핵심 업무 로직을 수행하는 기능
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| *부가 기능(Cross-cutting Concerns): 핵심 기능을 도와주는 부가적인 기능(로깅, 보안 등)
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| ==용어==
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| [[파일:AOP 개요도.png|500x500픽셀]]<br />
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| {| class="wikitable"
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| !용어!!설명
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| |Joinpoint
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| *메소드를 호출하는 '시점', 예외가 발생하는 '시점'과 같이 애플리케이션을 실행할 때 특정 작업이 실행되는 '시점'을 의미
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| |Advice
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| *Joinpoint에서 실행되어야 하는 코드
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| *횡단관점에 해당함 (트랜잭션/로그/보안/인증등..)
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| |Target
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| *실질적인 비즈니스 로직을 구현하고 있는 코드
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| *핵심관점에 해당함 (업무로직)
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| |Pointcut
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| *Target 클래스와 Advice가 결합(Weaving)될 때 둘 사이의 결합규칙을 정의하는 것이다
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| *예로 Advice가 실행된 Target의 특정 메소드등을 지정
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| |Aspect
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| *Advice와 Pointcut을 합쳐서 하나의 Aspect라고 한다.
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| *즉 일정한 패턴을 가지는 클래스에 Advice를 적용하도록 지원할 수 있는 것을 Aspect라고 한다.
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| |Weaving
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| *AOP에서 Joinpoint들을 Advice로 감싸는 과정을 Weaving이라고 한다.
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| *Weaving 하는 작업을 도와주는 것이 AOP 툴이 하는 역할이다
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| |}
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| ==구현==
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| *JAVA에선 AOP를 위한 [[AspectJ]]를 지원한다.
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| *[[스프링 프레임워크]]에선 [[스프링 AOP]]를 통해 AOP를 쉽게 구현할 수 있도록 도와준다.
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| ===Advice===
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| *Before: Target을 실행하기전에 부가 기능 실행
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| *After: Target실행 후 (해당 Target Exception 또는 정상리턴 여부 상관없이) 실행
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| *Around: Before + AfterReturning
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| *AfterReturning: Target 실행 후 성공적인 리턴할 때 실행
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| *AfterThrowing: Target을 실행하다가 Exception 던질 때 실행
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| ===Weaving===
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| Aspect(부가기능)와 Application(핵심기능)의 Linking을 하는 과정이다. 해당 객체들을 묶어 새로운 객체를 생성한다.
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| ===='''Spring AOP'''====
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| * [[스프링 AOP]]의 Weaving은 RunTime이다(프록시 빈 생성하는 것, IoC 컨테이너 초기화 작업할 때, 즉 WAS 가동할 때)
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| * '''종류'''
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| ** JDK Dynamic Proxy: 인터페이스 기준
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| *** 스프링 AOP는 JDK Dynamic Proxy 패턴을 선호
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| ** CGLib Proxy: Class 기준
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| *** AspectJ의 Weaving 처럼 바이트 코드를 조작
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| ===='''AspectJ'''====
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| AJC(Aspect Compiler)를 이용하여 Woven System 생성. 즉 부가기능과 핵심기능이 합쳐진 클래스 파일을 생성
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| * 종류
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| ** '''Compile-Time Weaving''': Aspect의 클래스와 Aspect를 사용하는 클래스들을 AJC를 통해 컴파일
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| *** JAR를 이용하여 Weaving을 하는 경우, Post-Compile Weaving(Binary Weaving)을 사용하며, 일반 소스 코드의 경우, 일반 Compile-Time Weaving을 사용
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| ** '''Load-Time Weaving''': 클래스로더를 통해 클래스가 JVM에 로딩되는 시점에 클래스의 바이트 코드를 조작
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| *** 객체를 메모리에 적재할 때 Weaving을 실현한다. 다른 Weaving보다 속도 느라ㅣㅁ
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