관점 지향 프로그래밍
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- AOP; Aspect Oriented Programming
- 객체를 핵심관심과 횡단관심으로 구분하여 처리하는 프로그래밍 기법
- 핵심 기능(Core Concerns, Primary Concerns): 핵심 업무 로직을 수행하는 기능
- 부가 기능(Cross-cutting Concerns): 핵심 기능을 도와주는 부가적인 기능(로깅, 보안 등)
용어[편집 | 원본 편집]
용어 | 설명 |
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Joinpoint |
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Advice |
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Target |
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Pointcut |
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Aspect |
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Weaving |
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구현[편집 | 원본 편집]
Advice[편집 | 원본 편집]
- Before: Target을 실행하기전에 부가 기능 실행
- After: Target실행 후 (해당 Target Exception 또는 정상리턴 여부 상관없이) 실행
- Around: Before + AfterReturning
- AfterReturning: Target 실행 후 성공적인 리턴할 때 실행
- AfterThrowing: Target을 실행하다가 Exception 던질 때 실행
Weaving[편집 | 원본 편집]
Aspect(부가기능)와 Application(핵심기능)의 Linking을 하는 과정이다. 해당 객체들을 묶어 새로운 객체를 생성한다.
Spring AOP[편집 | 원본 편집]
- 스프링 AOP의 Weaving은 RunTime이다(프록시 빈 생성하는 것, IoC 컨테이너 초기화 작업할 때, 즉 WAS 가동할 때)
- 종류
- JDK Dynamic Proxy: 인터페이스 기준
- 스프링 AOP는 JDK Dynamic Proxy 패턴을 선호
- CGLib Proxy: Class 기준
- AspectJ의 Weaving 처럼 바이트 코드를 조작
- JDK Dynamic Proxy: 인터페이스 기준
AspectJ[편집 | 원본 편집]
AJC(Aspect Compiler)를 이용하여 Woven System 생성. 즉 부가기능과 핵심기능이 합쳐진 클래스 파일을 생성
- 종류
- Compile-Time Weaving: Aspect의 클래스와 Aspect를 사용하는 클래스들을 AJC를 통해 컴파일
- JAR를 이용하여 Weaving을 하는 경우, Post-Compile Weaving(Binary Weaving)을 사용하며, 일반 소스 코드의 경우, 일반 Compile-Time Weaving을 사용
- Load-Time Weaving: 클래스로더를 통해 클래스가 JVM에 로딩되는 시점에 클래스의 바이트 코드를 조작
- 객체를 메모리에 적재할 때 Weaving을 실현한다. 다른 Weaving보다 속도 느라ㅣㅁ
- Compile-Time Weaving: Aspect의 클래스와 Aspect를 사용하는 클래스들을 AJC를 통해 컴파일