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최신판 | 당신의 편집 | ||
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[[분류:소프트웨어 공학 | [[분류:소프트웨어 공학]] | ||
;Critical Chain Method | ;Critical Chain Method | ||
;자원 가용성을 고려하여 일정의 변경을 예상하고, 이를 토대로 활동 사이에 의존 관계 및 수행기간을 결정하는 방법 | ;자원 가용성을 고려하여 일정의 변경을 예상하고, 이를 토대로 활동 사이에 의존 관계 및 수행기간을 결정하는 방법 | ||
15번째 줄: | 15번째 줄: | ||
! 법칙 !! 설명 | ! 법칙 !! 설명 | ||
|- | |- | ||
| | | 파킨슨의 법칙 || 모든 작업은 주어진 기간을 모두 사용 | ||
|- | |- | ||
| 자기 방어 || 다른 | | 자기 방어 || 작업을 일찍 완료하면 다른 작업 할당 | ||
|- | |- | ||
| 후행공정 || 후속작업이 준비되어 있지 | | 후행공정 || 후속작업이 준비되어 있지 않으면 준비 시간 소요 | ||
|- | |- | ||
| | | 학생 증후군 || 업무가 닥치기 전까진 일을 시작하지 않음 | ||
|} | |} | ||
== 버퍼의 종류 == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
44번째 줄: | 43번째 줄: | ||
(Resource Buffer) | (Resource Buffer) | ||
|| | || | ||
* | * 물리적 시간의 확보가 아닌, Critical Chain 상의 작업을 시작하기 전 이전에 해당 자원에 작업 수행시기를 알려줌 | ||
|} | |} | ||
== 절차 == | == 절차 == | ||
83번째 줄: | 77번째 줄: | ||
|- | |- | ||
| 프로젝트 일정 관리 || | | 프로젝트 일정 관리 || | ||
* 개별 활동의 완료일이 아닌 버퍼관리(전체 버퍼의 소진율)를 통해 프로젝트 일정을 | * 개별 활동의 완료일이 아닌 버퍼관리(전체 버퍼의 소진율)를 통해 프로젝트 일정을 관리 | ||
|} | |} | ||