객체지향 설계 원칙
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- 상위 문서: 객체지향 설계
- 객체지향 설계 시 지켜져야 하는 설계 원칙 5가지를 말하며, 줄여서 SOLID라고 부른다.
단일 책임 원칙[편집 | 원본 편집]
- Single Responsiblity Principle; SRP
- 소프트웨어의 컴포넌트는 단 하나의 책임만을 가져야 한다.
예시[편집 | 원본 편집]
- AS-IS
- 복합기 Class
- copy()
- scan()
- TO-BE
- 복사기 Class { copy() }
- 스캐너 Class { scan() }
개방 폐쇄 원칙[편집 | 원본 편집]
- Open Close Principles; OCP
- 확장에 대해선 열려 있어야 하고 수정에 대해선 닫혀 있어야 한다.
- 기존의 코드를 변경하지 않고(Closed) 기능을 수정하거나 추가할 수 있도록(Open) 해야 한다.
예시[편집 | 원본 편집]
- Class Car { drive() }
- 확장은 허용(O): Class SUV() extends Car
- override drive();
- new method stop();
- 변경엔 폐쇄(X): Class Plane extends Car
- change drive() to fly();
리츠코프 치환 원칙[편집 | 원본 편집]
- Liskov Substitution Principle; LSP
- 자식 클래스는 부모클래스에서 가능한 행위를 수행할 수 있어야 한다.
예시[편집 | 원본 편집]
- Class SUV extends Class CAR { run() }
- SUV suv = new SUV();
- CAR car = (CAR)suv;
- car.run();
인터페이스 분리의 원칙[편집 | 원본 편집]
- Interface Segregation Principle; ISP
- 자신이 사용하지 않는 메서드는 구현하지 않도록 해야 한다.
- 이런 경우 인터페이스는 쪼개져야 한다.
- 하나의 일반적인 인터페이스 보단 여러 개의 구체적인 인터페이스가 낫다.
예시[편집 | 원본 편집]
- AS-IS
- Interface 이동체
- drive();
- fly();
- sail();
- stop();
- TO-BE
- Interface 자동차 { drive(); stop(); }
- Interface 비행기 { fly(); stop(); }
- Interface 배 { sail(); stop(); }
의존관계 역전 원칙[편집 | 원본 편집]
- Dependency Inversion Principle; DIP
- 의존 관계를 맺을 때, 변화하기 쉬운것 보단 변화하기 어려운 것에 의존해야 한다.
- 고차원의 모듈은 저차원의 모듈에 의존하면 안된다. 이 두 모듈 모두 다른 추상화된 것에 의존 해야 한다.
- DIP를 만족한다는 것은 의존관계를 맺을 때, 구체적인 클래스보다 인터페이스나 추상 클래스와 관계를 맺는다는 것을 의미
예시[편집 | 원본 편집]
- 아래와 같이 하면 Car 클래스는 '겨울 타이어'라는 하위 클래스에 의존성을 가지게 된다. (의존성 역전)
- Class Car {
- WinterTire wt = new WinterTire();
- setTireModel(String model) {
- wt.model = model;
- }
- }
- 아래와 같이 하면 타이어에 대한 의존성이 줄어든다.
- Class Car {
- Tire wt = null;
- setTire(Tire t) {
- wt = t;
- }
- }