메타버스
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- Metaverse
가상·초월(meta)과 세계·우주(universe)의 합성어로, 현실 세계와 연결되면서 독자적인 세계가 구축된 3차원 가상 환경
닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 <스노우 크래쉬>라는 소설에서 처음으로 등장[1]
"양쪽 눈에 서로 조금씩 다른 이미지를 보여 줌으로써, 삼차원적 영상이 만들어졌다. ...(중략).. 게다가 그 작은 이어폰을 통해 디지털 스테레오 음향을 집어넣게 되면, 이 움직이는 삼차원 동화상은 완벽하게 현실적인 사운드 트랙까지 갖추게 되는 셈이었다. 그렇게 되면 히로는 이 자리에 있는 것이 아니었다. 그는 컴퓨터가 만들어내서 그의 고글과 이어폰에 계속 공급해주는 가상의 세계에 들어가게 되는 것이었다. 컴퓨터 용어로는 《메타버스》라는 이름으로 불리는 세상이었다. 그들은 빌딩들을 짓고, 공원을 만들고, 광고판들을 세웠다. 그뿐 아니라 현실 속에서는 불가능한 것들도 만들어냈다. 가령 공중에 여기저기 흩어져 떠다니는 조명쇼, 삼차원 시공간 법칙들이 무시되는 특수 지역, 서로를 수색해서 쏘아죽이는 자유 전투 지구 등. 단 한 가지 다른 점이 있다면, 이것들은 물리적으로 지어진 것들이 아니라는 점이었다. 더 스트리트 자체가 실재하는 것이 아니기 때문에, 더 스트리트는 다만 종이에 적힌 컴퓨터 그래픽 규약일 뿐이었다. 아니, 그것들은 광섬유 네트워크를 통해 전세계에 공개된 소프트웨어 조각들일 뿐이었다. 이런 것들을 건설하기 위해서는, <세계 멀티미디어 규약 단체 협의회>의 허락을 받아야했다. 더 스트리트의 빈터를 사들이고, 지역 개발 승인을 받고, 각종 허가 사항을 득하고, 검사원들을 매수하고 하는 따위의 일들을 해야 했다. 기업들이 더 스트리트에 건물을 짓기 위해 내는 돈은 <규약 단체 협의회>의 신탁 기금으로 들어갔다. 그 기금은 다시 더 스트리트를 유지하고 확장하는 비용으로 사용되었다."
-- 닐 스테픈슨, 김장환 역, 『스노우 크래쉬』, 새와 물고기, 1996, p48~p51
현실감있는 디지털 공간에서 아바타가 생존하며 사회, 경제, 문화적 활동을 하고 시간을 넘나들어 현실세계와 소통하는 4차원 가상 시공간[2]
- 기존 심즈나 싸이월드 등의 게임, 커뮤니티도 메타버스의 초기형태로 볼 수도 있으나 메타버스는 아래 정의된 특징들을 충족하여야 함
- 현실감 있는 4차원 가상 시공간
- 현실과의 연결 고리
- 사회, 경제(수익 창출), 문화적 활동
- 대한민국 4차 산업혁명 페스티벌 & 블록체인 서울 발표자료
- 메리츠증권 리서치센터
- 위키백과 - 메타버스
- ↑ 닐 스테픈슨, 김장환 역, 『스노우 크래쉬』, 새와 물고기, 1996, p48~p51
- ↑ 대한민국 4차 산업혁명 페스티벌 & 블록체인서울 동아대학교 심임보 교수 발표 내용을 기반으로 작성
- ↑ 3.0 3.1 김한철 외, 「메타버스에 기반한 차세대 U-Biz 고찰」, Samsung SDS Journal of IT Services, 6권 1호, p.180
- ↑ 서성은, 「메타버스 개발동향과 발전전망 연구」, 한국 HCI 학술대회, 2008, p. 1452
- ↑ 5.0 5.1 배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」,아주대학교대학원, 2010, p.3
- ↑ John, S., Jamais, C., Jerry, P. 'Metaverse Roadmap' , A Cross-Industry Public Foresight Project, 2007, p.7
- ↑ 배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」,아주대학교대학원, 2010, p.5
- ↑ 8.0 8.1 권오현, 「메타버스 내 게임형 가상세계와 생활형 가상세계에 대한 연구」, 건국대학교디자인대학원 2011, p.18
- ↑ 배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」,아주대학교대학원, 2010, p.2
- ↑ 배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」,아주대학교대학원, 2010, p.2
- ↑ 서성은, 「메타버스 개발동향과 발전전망 연구」, 한국 HCI 학술대회, 2008, p. 1451

